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只會是三戰、四戰、五戰無休無止的輪迴。
而破局之機就在此時此刻。
這是一次典型的並行作戰。
所謂並行作戰,是把目標看成一個整體,找到它的關鍵點並同時進行打擊,而不是依次打擊每個組成部位。
木葉並沒有力量對其餘四大國同時進行深入的斬首行動。
但透過實施並行作戰,可以加快戰爭節奏,使敵人來不及做出反應,以小的代價贏得勝利。
這叫換家戰術嗎。
這叫早有預謀,透過資訊的篩選分析與預判,美姬預判了整個忍界的行動,其中包括自家村子,透過並行幾條線上的行動,誘導砂隱透過分兵,一步步掉入死亡陷阱之中。
雲隱的動向,美姬在監控。
巖隱的動向,美姬也在監控。
雨隱進攻瀧隱的意圖,美姬早就知道。
霧影、砂隱、木葉,同樣毫不例外。
從一開始,美姬的眼中就沒有砂隱,目標為,整個忍界。
而一開局,砂隱就出局了。
從木葉貫通川之國,打通到沙漠的秘密地道,美姬從三年前就在進行。
為了應對老家被偷的最惡劣情況,五年前與斑戰鬥時就在修建的複雜地宮就是美姬的預案。
現下的情況,也早有預案。
並行戰術的技術基礎是充分的資訊保障。
這一點比美姬跟二代風影纏鬥更為重要。
美姬本身就是這套系統的中心與執行程式,沒功夫開著其他應用佔記憶體。
強大的快速機動與遠端作戰能力,同樣是其能夠實施的基礎。
而忍者天生具備強大的快速機動能力,能夠迅速的完成戰術部署。
而美姬本身正在執行的,這叫做網路中心戰。
利用強大的蟲族資訊傳輸網路,將分佈在廣闊區域內的各個人員兵種武器指揮,合為一個統一的高效的大系統。
在這種模式下,各個忍者都能獲得美姬的資訊支撐,各種各樣的目標資訊,實時的提供給各級作戰人員與各蟲群武器平臺。
治裡就是這套系統下的優秀執行工具人。
作戰人員可以迅速可靠的洞察整個戰場的局勢,互相協同,指揮本平臺或其他平臺武器人員,以更快的指揮速度與更高的殺傷機率施行連續的作戰。
在廣闊戰場上,從發現目標到實施打擊,高效到甚至數分鐘內完成。
現下陣線上的拉鋸戰中還沒顯示出其絕大威力,但也不容小視。
在戰場的靈活性上,木葉比遲緩的砂隱更為高效迅速。
這是在美姬的支撐下完成的。
最後則是基於效果作戰,戰爭的目的是為了贏得勝利,這是最終的結果。
這個太廣泛,需要再細緻的分一下。
指以戰爭最終目標為中心,用最有效的手段打擊敵方最敏感的部位,從而提高作戰效率。
比如說砂隱崩壞,那就直接打崩砂隱村。
這需要指定打擊清單,把砂隱領導人,砂隱部隊,村子等設施列為重點打擊目標。
但事實上,他們並沒有出現在美姬的清單中。
村子沒了可以再建,領導沒了可以再選,人散了也可以再聚集起來。
只要砂隱的意志不滅,砂隱就不會滅。
而砂隱崩壞同樣不是美姬的最終目標,是最終目標沿途必須攻克的一點。
最終目標是震懾其他村子嗎。
也不是。
太小家子氣了。
美姬決定玩把大的。
冒天下之大不韙。
千百年來,從沒人幹過的事。
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