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望著燈火璀璨的遊樂場景觀,忍不住伸手去觸碰。

「哥,試試不帶場景的。」莫生斟酌措辭,儘量用通俗易懂的話解釋,「領域其實是存在現實之外的空間,空間中的一切由你掌控,包括……嗯,事物執行規律。構建具體場景要麼是由記憶中抽調相應畫面,要麼靠獨立想像。這需要你每時每刻關注領域內的所有事物,耗費大量精力不說,領域內遇到反抗打起來你還會分心。」

莫生說的是他開闢出自己鬼蜮的心得,結合了與海神王的實戰以及從對方那裡拷問出的資訊。

這番話聽著挺符合邏輯,連旁觀眾人都覺得靠譜,秦渡當然試著照做。

消耗頗具的具體場景消失,秦渡果真感覺輕鬆了許多,但腦仁依舊抽疼,他皺眉壓住太陽穴,精神力異常波動加劇。

莫生看他痛苦自己也有些難受,卻仍堅持說完,「與其每次都要重現場景畫面,不如在構建領域的同時架構領域的世界觀。比如你的領域裡,天空是什麼顏色、草木是不是綠色、水往下流或是倒灌。先設計規則,再配置引數。」

莫生說得像製作遊戲副本一樣,其他人恍然大悟,研究人員甚至躍躍欲試,想幫秦渡設計一個獨特的領域。

「考慮這些一開始非常費力,要花不少心思,但掌握一個固化的場景不如掌握構建空間的法則,這樣你不需要想你的領域裡要有什麼,而是領域會按照你的意志自動演化出什麼。以後每次開啟領域就不需要刻意營造場景,它會依照你制定的規則自己演變。」莫生說。

就像製造幻境,越是高階的幻境,製造的不是具體場景,而是規則,而後幻境中的事物遵循規則執行,還會根據陷入幻境者的舉動做出相應反應。以至幻境千變化萬,難以破解。幻境製造者也無需時刻控制、關注幻境,因為它會自我執行。

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