第111章 超市
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“咯吱——”
生命值回滿,San值也來到了25%。
有些昏沉的李維匆忙睜開雙眼,手握劍柄快速掃視著周圍,感受著安全屋內的聲響。
燈火搖曳,倖存者們已各自躺在了被褥之中,鼾聲四起。
果然,不太對勁.......
稍許放鬆緊繃的肌肉,李維重新躺回鋪上。
短時間內他接受的訊息有點太多,需要好好整理一下思緒。
首先是以偵探為首的“和諧”玩家們,他們強制組隊分割槽域探索,以此避免互相狩獵。
看似這是個“完美無瑕”的計劃,但李維的評價是......一坨!
必勝法?批勝法!
首先,即便沒有任務上的利害關係,小隊成員之間也未必不會產生矛盾......
譬如屠夫和教師那樣的性格不合。
再譬如出於對某些玩家的忌憚甚至嫉妒。
甚至有可能,玩家之間相互認識,素有舊怨。
而在怪物叢生的逃殺環境下,想謀害一個玩家的方式可太多了,只需一個“救濟不及”就好。
不說別的,光是“教師”之死,在他看來就充滿了疑點。
多人一組看似彼此照顧,實則是在彼此牽制,但這種牽制又無比脆弱——在三人組中,只要兩人達成共識,落單的倒黴蛋就會死的不明不白。
他能想到的,提出計劃的“偵探”理應也能想到,習慣以惡意揣測他人的李維甚至覺得這就是他的目的。
即便大家前期真的按照他過家家一樣的計謀你好我好大家好,遊戲後期依舊繞不過全民審判這個環節!
規則設立的矛盾並沒有消失,只是被偵探押後了而已。
除安全性外,這個“必勝法”最違揹人性的地方在於——利益。
在經歷了兩次副本後,玩家們已經逐漸瞭解了世界遊戲的尿性。
在世界遊戲中,一心“苟”下去的話其實並不算難。
永生村莊自不用說,只要不是像李維那樣恰好碰到了精於算計的朱蒂和擁有好感技能的約翰,正常遊戲玩家甚至想出局都很難。
瘋人院那邊看似複雜無比,又是假隊友又是變臉鬼的奪命三問,但別忘了,難度對同場六人是相同的。
而基本通關條件非常簡單,只要在6人中取得前4的成績就行了!就像主持人說的,保底就有三分之二的安全名額。
世界遊戲的基礎任務一直是簡單的,只是“苟”黨將面臨一個問題——實力原地踏步。
不參與探索導致道具獲取機會變少,最普通的通關線路導致獎勵稀碎,隨著副本進行,苟活玩家慢慢就會被同行者拉開距離,最終泯滅於“突然加大”的遊戲強度中!
世界遊戲如逆水行舟,不進則退!
所有遊戲,設計上都是在獎勵勇敢者!
在玩家們都懂得這個道理之後,再勸大家走“存活通關”,非壞即蠢。
當然,偵探這番話佔了一個大義——本場副本全是龍國玩家,淘汰“自己人”的惡名一旦背上,恐怕很快就會被網民們提到“x候選單”中。
將所有人都明白的潛規則提上臺面,依此制定漏洞百出的“必勝法”,偵探的目的究竟是什麼?
算了,不管他想幹啥,我只要開開心心“傳毒”就好了.......
在自己入場之前,本場玩家之間就已經暗流湧動了......李維決定先苟下來慢慢接觸瞭解再說。
“咯吱——”
將李維吵醒的聲音再次響起,聽起來像是老舊木地板被踩踏的響動,可李維分明記得,這間安全屋是石面地板,甚至沒有任何木質傢俱。
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