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“邪魔徒再次出現,各位出發吧!”

這時茨姆莉宣佈了撲克邪魔徒再次出現,於是衛醒等人隨後被傳送離開了廣場,不過在傳送前,英壽說了一句話:“我提議我們最好把所有撲克邪魔徒引到一起,位置就在邪魔領域中心。”

和之前一樣,每一個隊伍面前都有兩個撲克邪魔徒,但這兩個撲克邪魔徒花色相同的可能幾乎沒有,所以大家都沒有急著解決它們,更多的是開始救人。

救完人之後,各個隊伍便開始按照英壽的把自己面對的撲克邪魔徒往邪魔領域的中心位置引。

因為所有人都知道,只有把撲克邪魔徒全部聚到一起,才更有機會解決掉它們。

雖然這會讓戰鬥變得比較混亂,但也是沒有辦法的事情,畢竟守著自己面前的兩個撲克邪魔徒毫無意義。

小金屋森魚一邊引著撲克邪魔徒,一邊對衛醒說道:“一會兒就麻煩你保護我,由我來確定它們身上的花色和點數。”

“交給我吧。”衛醒點了點頭。

“真是可靠的年輕人啊!”小金屋森魚笑著說道,“對了,如果是按點數大小計算積分的話,你覺得多少點的積分最多?”

小金屋森魚這個問題並不是廢話,相反還很重要。

舉個例子,點數A,它到底算是最大呢?還是最小呢?

在不同的撲克遊戲中,包括A在內的一些點數大小是有所變化的,所以這一輪遊戲採用的是哪種計算方式也是很重要的問題。

否則好不容易打倒了花色相同、點數也都是A的兩個撲克邪魔徒,本以為會得到最高的積分,結果卻完全相反,連點數2的積分都比不上,那可就太虧了。

甚至還有可能因此被淘汰,如果是那樣的話,用虧都不足以形容了。

所以比較穩妥的做法是在點數為10的時候解決撲克邪魔徒,可以保證積分不會低,甚至還有可能最高。

當然,這一切的前提都是點數和積分多少掛鉤。

“所以為什麼會有J、q、K、A這幾個點數啊,只有2到10不好嗎?”小金屋森魚很是不爽地吐槽道。

衛醒:是啊,為什麼撲克邪魔徒身上的點數會變化呢?為什麼會有J、q、K、A這幾個點數呢?我也不知道呢!真的和我沒有關係呢!???

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