第357章 懂了
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。”周遠哲簡單的理了一下思路便將自己的想法轉述了出去。
“你說的5人團或者10人團防守,我還能夠理解,但覺醒跟專屬裝備,我真的沒有聽過,能方便解釋一下嗎?”劉永安想了想說道。
周遠哲說的5人團抵禦boos的遊戲模式,其實很多遊戲都有類似的模式,這種遊戲模式他還是能夠理解的。
但他說道的覺醒,跟英雄的專屬裝備就讓劉永安有點頭禿了。
“首先,覺醒意思就是字面上的意思,給英雄覺醒,你可以理解為地下城的覺醒,英雄覺醒之後將獲得更多的技能。”周遠哲想了想解釋道。
英雄大戰這款遊戲,如果給二刺猿們一個玩膩的理由,那一定是英雄的技能太少,或者設計師設計的這個英雄的技能不到位,讓玩家玩起來不夠盡興。
就好比火拳艾斯,人家這麼多招式,你就qwer,四個技能鍵,你要怎麼安排吧。
估計第一把還玩得很激動,但是隻要多玩幾把肯定會覺得無聊。
所以周遠哲就加入了覺醒這個概念。
“覺醒?周總是打算給英雄增加技能嗎?”劉永安不愧是專業做遊戲的,很快就理解了周遠哲的想法。
“沒錯,我就是要給英雄增加新的技能。”周遠哲笑著說道。
“可是技能太多玩家操作起來也不方便了,那樣豈不是失去了當初設計這款遊戲的初衷?”劉永安疑惑的問道。
要知道當初設定這款遊戲的時候,他就跟周遠哲聊過,當時周遠哲說的是遊戲要越簡單越好,越容易上手越好。
遊戲的技能鍵也因此被固定為四個。
現在增加技能,無疑就是增加遊戲的難度。
“這裡就要提到我說的專屬裝備的這個概念了。”周遠哲笑了笑說道。
“願聞其詳。”劉永安也聞言也是認真的端正了起來,甚至把錄音筆放到了一邊拿出小本本開始記錄。
“首先專屬裝備,其實並不能把它看成是一件裝備,而是一個技能,當玩家成功合成一件英雄的專屬裝備之後,將能夠獲得一個覺醒技能,至於這個技能是什麼,就要交由你們去設計了,但有一個點,我要說一下,英雄的專屬裝備可以有很多件,但每個英雄只能裝備一件專屬裝備,也就是我們只需要增加一個技能位就行,這對玩家來說操作的難度也並不是增高太多。”周遠哲解釋道。
“原來是這樣……”劉永安聞言頓時就理解了。
如果是這樣的話,周總說的防守模式,就是前期五個隊友一起去發育,打小兵攢錢買裝備,覺醒,合成專屬裝備打boos,通關數個boos之後才算結束。
這麼一版本更新迭代可玩性,明顯就多了很多。
“你有沒有別的想法,沒有的話就按著我說的去執行吧。”周遠哲問道。
“周總,你說的我都能理解,只是如果像你說的去更新版本,會不會對後面的玩家不公平?畢竟接觸遊戲的玩家都覺醒,並且擁有自己的專屬裝備了。”劉永安認真想了想,還真被他找到了一個問題。
倒不是他故意抬槓,而且真的有必要向周遠哲反饋這個問題。
畢竟5v5對抗遊戲,連基本的公平都做不到,被玩家臭罵是肯定的。
“老劉你可能理解錯了我的意思,覺醒,包括專屬裝備都是局內裡的道具而已,並不能帶出去,只是玩法更新了,每個英雄都多了數件專屬裝備,每個專屬裝備能夠或者一個不同的技能,玩家可以自主選擇自己想要第五招技能,覺醒也並不需要設定特別高的難度,按照我的設想殺50個小兵用來覺醒就差不多了。”
“明白了。”劉永安聞言頓時就豁然開朗了。
“不過你剛才的提議我覺得不
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