第227章 加錢
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周遠哲聽到他這話,其實有點愕然,沒想到他竟然會覺得難度低了。
但他並不想隨意的更改專案,畢竟他是用專案清單紙測試過的,只要按照原定的計劃製作這個遊戲,那就是穩賺不賠的買賣,並不需要冒著風險去做改動。
“老劉,你怎麼會有給這個遊戲加大難度的想法呢?”周遠哲好奇的問道,他並沒有一口回絕了他,還是打算聽聽業內人士的意見。
目前英雄大戰的這套玩法,他是照搬後世聯盟的。
沒照搬三百,主要是因為周遠哲也沒有深入玩過這個遊戲,也就被以前一個沉迷二次元的女友拉著玩過,後面出於好奇才瞭解了一下它這個遊戲是怎麼發家的。
周遠哲當時在想,反正遊戲的玩法跟聯盟大差不差,乾脆就把聯盟的玩法套進去得了。
後面把裝備研究研究,給每一個英雄打造一些專屬的裝備,英雄買了專屬裝備之後可以獲得各種的強化技能的特效,比如王索隆裝備了專屬裝備和道一文字,放龍捲風就會變大,還能解鎖阿修羅模式等等……
就這麼一整,一套以聯盟為核心,又富含二次元氣息的玩法就出來了。
實話說這個專案他也是投入了心血的,他覺得玩法上應該不錯的。
“老闆,你設定的玩法就像是刀塔刪減再刪減的版本,難度太低了,玩家很容易就會玩膩的,如果加大地圖的難度,那麼遊戲的壽命就會增強。”劉永安給出了一個非常專業的回答。
“所以你現在是打算把刀塔地圖的遊戲模式借鑑過來嗎?”周遠哲問道。
“是的,這樣的話玩法的多樣性會增加。”劉永安點了點頭。
“你說的也不是不行,這樣吧,原定的遊戲玩法不變,你另外再製作一張難度更加高一點的地圖塞到遊戲裡,讓玩家自己選擇玩哪一張地圖。”周遠哲認真的想了想,結合後世的遊戲玩法給出了一個合理的提議。
“老闆這樣會不會太浪費公司的資源?”劉永安問道。
畢竟在他看來,有了難度更高玩法更加多變的的地圖,就不需要簡單,玩法單一的地圖了,做出來也是費錢費力。
一張地圖可不是真的讓美工做幾個模型畫出來就行的,還需要配套的引擎,幾乎是等於重新做一個moba遊戲沒差了。
“預算會提升多少?”周遠哲問道,他批給英雄大戰這個專案的預算是500萬,其中開發只佔了兩百萬,剩下的都是運營跟宣發佔大頭。
“可能要增加八十萬左右的預算。”劉永安想了想回道,如果先把難度大的地圖做出來,再套難度小的,預算就會大大減少。
畢竟遊戲引擎裡面也是有重複的嘛,就可以省很多錢。
但他覺得花多這八十萬完全就是冤枉錢。
“我批了,儘快把遊戲做出來,如果人手不夠就讓李惠再去招。”周遠哲直接拍板。
那八十萬對他來說壓根就不算什麼了,只要選定的專案內容不作改動,增加一個遊戲的模式,就當做是自己給玩家們的福利了。
“老闆,確定嗎?”劉永安還是提點了他一句。
本來這個遊戲在他看來就是能賺點小錢而已,這又增加80萬的成本,估計收益這塊真的很難保證了。
“八十萬,我還出得起,你不用擔心這方面的事情。”周遠哲聞言淡淡的說道。
“那行,我回頭就去準備。”劉永安認真的點了點頭。
“對了,美術,建模這塊你是怎麼安排的?”周遠哲突然想起來,這年頭的美術跟建模不捨得花錢的話可是拉得不行,所以他還是打算問問,不然出來就是一堆馬賽克形狀,他自己都看得難受,對二次元玩家更是虐待了。
“這個……就是最低配置
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