地獄伯爵提示您:看後求收藏(第1027章 鬱悶的遊戲同行,逆流大時代1977,地獄伯爵,免費繁體小說),接著再看更方便。
請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。
芝加哥,西爾斯大廈,世嘉分公司。
中山隼雄俯瞰著遠處的cES展會,隨後又看向遙遠的紐約,內心不由得長長嘆息,心情那是一個羨慕嫉妒恨,真不知道說些什麼好。
唉,1959年輟學於日本千葉大學,1968年自創埃斯科貿易機構,從事進出口貿易,太東株式會社做什麼業務,埃斯科貿易也隨後跟進,跟著前輩事業好創業。
太東株式會社七十年代初進入街機領域,不過也一直都是不溫不火的,自從1978年《太空侵略者》遊戲問世,太東株式會社憑藉這一款遊戲成為全球遊戲巨頭之一,血賺數億美元。
無獨有偶,東南亞首富葉華榮桑1978年進入街機領域,憑藉一款《吃豆人》遊戲風靡全球,僅僅去年一年銷售的街機超過40萬臺,同樣成為全球遊戲巨頭之一。
電子遊戲在日本有多瘋狂,本來空前火爆的《太空侵略者》令日本市面上100日元硬幣出現嚴重短缺現象,日本大藏省(主管日本財政、金融、稅收的最高行政機關)不得不宣佈緊急鑄造新幣投放市場,隨後《吃豆人》又進入日本市場,大藏省又多次緊急鑄造新幣投放市場。
太東株式會社和EA株式會社在日本掀起電子遊戲潮流,然而這僅僅只是日本市場,兩款遊戲在歐美同樣非常火爆,不用想也知道,日本在1979年成立了數百家街機公司,誰不想分一杯羹。
埃斯科貿易同美國的世嘉遊戲公司是很好的合作伙伴,創業十年也賺了不少錢,中山隼雄從美國人大衛羅森控股的美國世嘉公司購買世嘉的的日本資產,任公司的副總裁,也是日本世嘉株式會社的社長。
唉,本想著以日本世嘉為跳板,有了足夠的資金實力之後,反過來收購美國的世嘉公司,讓世嘉從美國公司變成日本公司,怎麼說世嘉也是全球遊戲的巨頭。
日本的世嘉公司開發出不少的遊戲,街機銷量一般般,遊戲又移植到雅達利2600遊戲機上,真是一個悲傷的故事,雅達利2600遊戲機的遊戲有近千個,沒有一個遊戲像《太空侵略者》和《吃豆人》大火。
唉,cES展會舉辦三天了,日本世嘉攜《火星侵略者》和《吃糖人》來到cES展會,結果發現類似的山寨遊戲有數十種,而太東和EA推出了新版本,結果可想而知。
中山隼雄看著桌子上的檔案,短短三天時間,EA科技的《吃豆人》二代街機訂單高達22萬臺,《香江方塊》街機訂單高達36萬臺,那個,那個,那個GAmE&wAtch訂單高達310萬臺,,,
GAmE&wAtch真的是太牛逼了,要不是因為現在只有《太空侵略者》、《吃豆人》、《貪吃蛇》三款遊戲,否則訂單分分鐘鍾突破千萬臺,全球銷量達到一億臺也不是多大的事!
中山隼雄看向紐約的方向,葉華榮桑在芝加哥玩了三天多,便帶著未婚妻去紐約遊玩,唉,人比人氣死人,為什麼世嘉開發不出來如此火爆全球的遊戲和電子產品。
---
芝加哥,西爾斯大廈,雅達利分部。
I believe I can fly,I believe I can touch the sky,I think about it every night and day,Spread my wings and fly away,,,
艾雷羅·泰特輕輕哼唱著《I believe I can Fly》,海克斯這首歌曲真是勵志,我相信我能飛翔,我相信我能觸控到天空!
說起來真是有些可惜,諾蘭·布什內爾於1972年成立雅達利公司,雅達利出道即巔峰,可惜研發雅達利2600遊戲機拖垮了公司,無奈於1976年以280
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。