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美國方塊,且不說商標是否能夠透過,即使商標可以註冊,也沒有美國公司吃飽了撐著用“美國某某”做商標,不能怪美國企業,美國白宮這些年做過沒節奏的事情太多,真心丟不起那個人,很有可能影響商品名譽和銷量,也進不了蘇聯市場。
加州方塊,這個就別開玩笑了,美國其他州玩具可能直接抵制加州方塊,加州本地企業或市民可能起訴EA科技,美國吃瓜群眾那真的是太團結了,地域歧視、種族歧視等等,不用外國人抵制,自己人會率先抵制加州方塊。
看著吃瓜群眾佩服的眼神,葉華榮莞爾一笑,前世在美國生活了幾十年,對美國文化非常瞭解,這些常識性問題自然不會去觸碰,君不見未來德州、加州要公投從美國獨立出去,香江方塊名字則沒有任何問題,香江市民喜聞樂見。
應廣大吃瓜群眾邀請,葉華榮來到一臺《香江方塊》街機前,其他人剛接觸這款遊戲玩的很菜,葉華榮可是玩了一兩個月時間,操作那是一個絲滑,妥妥的街機達人。
納尼,什麼情況,葉華榮看著旁邊展臺寥寥無幾的幾人,EA科技可是最新推出了主打電子產品——Game&watch,這麼火爆的產品,怎麼只有幾個人關注,好吧,可能見多不怪了。
Game&watch可是任天堂的主打遊戲機,靈感來源於乘坐新幹線上班族因乘車無聊一直襬弄計算器情景的突發奇想,Game&watch,顧名思義就是電子遊戲和數字石英錶結合體,遊戲機可以看時間。
Game&watch也就火爆了三年,三年時間在全球總共銷售3200萬個,為任天堂帶來40億日元的流動現金, 奠定了任天堂日後在遊戲領域大展拳腳的有力資本。
也不能說Game&watch只火爆了三年,任天堂的成功遭遇到其他廠商的紅眼,萬代、世嘉等日本以及東南亞地區的廠商山寨,造成Game&watch在熱銷三年後迅速降溫。
這麼好的產品EA科技自然不會放過,早在去年便發明出來,且在全球註冊了專利,其他廠商山寨倒是無所謂,但任天堂絕對不能山寨,徹底封死任天堂崛起的希望,好好的製造撲克牌和玩具就行了。
為了打壓山寨廠商,tEN株式會社已經囤積了超過500萬臺Game&watch,Game&watch版的《吃豆人》遊戲開發出來,且特意開發了遊戲《大金剛》,至於《香江方塊》,少說等到一年後推出Game&watch版,不能搶街機的飯碗。
其他廠商想要山寨也沒有那麼容易,製造Game&watch可能很容易,但開發遊戲的作業系統可沒那麼容易,等其他廠商研發出來,不用等山寨廠商砸場子,EA科技也要降價傾銷。
任天堂真正稱霸全球遊戲領域,那還是1989年推出的Game boy掌機,Game boy系列掌機在全球銷售超過2億臺,伴隨著還有萬惡的“權利金制度”,遊戲廠商30%左右的收入被任天堂抽走,,僅僅Game boy系列掌機為任天堂帶來超過百億美元利潤。
葉華榮自然不會放過Game boy掌機這個現金奶牛,Game&watch差不多有三年的黃金熱銷期,正好雅達利三年後大崩潰,全球遊戲行業進入寒冬,遊戲公司也要遭遇洗牌。
這不正好是EA科技這個“白衣騎士”出馬的時候,順勢推出Game boy掌機,萬惡的“權利金制度”制定遊戲規則,雅達利怎麼崩盤的,還不是粗製濫造的遊戲太多,“權利金制度”完美杜絕那些粗製濫造遊戲,遊戲廠商快要活不下去,還不對EA科技感恩戴德。
至於Game boy掌機的十字鍵專利,葉華榮怎麼可能允許其他公司截胡,EA科技已經申請十字鍵的全球專利,只
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