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只見十幾個員工在幾臺街機前玩的不亦樂乎,耗時一個多月,街機“吃豆人”的軟硬體也開發完成,看來效果好像很不錯。

看著眾人臉上的笑容,葉華榮嘴角露出一絲笑意,繼風雲漫畫社之後,公司又多了一個現金奶牛,而且還是擠出特侖蘇的現金奶牛!

今天是10月30日,距離聖誕節也就50天時間,可惜時間已經來不及生產太多的街機,葉華榮心臟有點疼痛,感覺又錯過了一個億。

太東公司7月份上市的街機《太空侵略者》,貌似明年才會進入美國市場,在美國掀起街機遊戲的熱潮,短短一年多時間風靡美國。

既然《太空侵略者》還沒進入美國,那《吃豆人》率先進入美國也不錯,這款遊戲也不用做什麼市場調研,直接殺入美國市場即可。

《吃豆人》被吉尼斯評為“最成功的街機遊戲”,在美國玩家中的認知度更是高達94%,20世紀足足有超過10億人玩過這款遊戲,前世已經證明《吃豆人》是超級成功遊戲。

“這個遊戲真是不錯,比起其他街機遊戲好玩多了。”王欣妍誇讚道,市面上有不少街機遊戲,要不就是太簡單,要不就是太無聊,還有一些非常弱智,《吃豆人》這個迷宮闖關遊戲真心不錯。

王欣妍看著眼前的榮仔,榮仔的這個遊戲創意也太厲害了,《吃豆人》街機一旦上市,恐怕用不了多久便會風靡全球吧。街機行業可是非常暴利,賭場、便利店、遊戲廳、加油站等地方對街機需求很多,這款街機銷量估計以10萬為單位,一臺就是賺五百美元,一個遊戲利潤過億不是夢。

榮仔的腦袋裡到底都是賺的什麼,金融這塊強悍也就算了,漫畫、遊戲的創意簡直就是驚為天人,餐飲領域反而是最不賺錢的那個。

葉華榮玩了幾把《吃豆人》遊戲,好在第五次成功通關,遊戲的確非常的不錯,比起《太空侵略者》更加有趣味性,很適合中小學學生玩耍。

目前晶片和磁帶儲存空間有限,遊戲一個也就開發了四關,前兩關比較容易,第三關會攔住60%玩家,第四個則攔住95%玩家,想要通關並不是很玩意,當然氪金玩家例外。至於遊戲的後續關卡,只能開發難度高點的二代遊戲,或者等儲存技術有很大提高,增加遊戲關卡。

“《吃豆人》的確非常不錯,相信這款遊戲肯定會風靡全球!”葉華榮誇讚道。

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