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畫面回到遊戲之神與逆博弈的虛空當中。

黑影怪物們完全打了玩家們一個措手不及,但隨著玩家們快速的熟悉,黑影怪物們也招架不住擁有十次復活機會的玩家們。

雖然說他們的技能和被複制的玩家是一樣的,但他們的指令只是擊殺本體,從而每個黑影怪物都是去尋找複製他們的本體。

這種情況有些太過於程式化,而程式也是有漏洞的。

這些玩家也找到了其中的漏洞,那就是三五成群的解決一個黑影怪物。

在玩家們的圍毆下,哪怕黑影怪物的屬性再出色,也抵擋不住他們的大軍。

在找出漏洞後,僅僅過了三四小時的時間,黑影怪物就全部被消滅了。

逆見所有黑暗怪物全都被消滅了,玩家們又如潮水一般向他湧來,絲毫沒有猶豫,繼續使用他的技能。

“黑暗復甦?亡靈動亂”

只見逆說出技能後,戰場周圍所有玩家的屍體們都開始爆炸,隨後從中爬出一隻裝備精良的骷髏戰士。

這也得感謝遊戲之神的這個設定,為了能夠豐富他所製造的這個遊戲玩家死亡24小時後,屍體才會消失。

哪怕是被打成碎肉,也保持著這一設定,可以說,除非人為他們的屍體,不管呈現什麼樣,都能在遊戲之神規則下能夠儲存24小時。

本來一開始玩家們是一旦死亡,是沒有屍體存在的,這一設定是所有玩家聯名上書才讓遊戲之神進行改動的。

因為玩家們是什麼?那可是第四天災以他們的性格,怎麼可能會老實?

僅僅一年時間玩家因作死的死亡,卻比上別人在野外pK殺掉的人多出三四十倍。

而他們的裝備在他們死亡後,會隨機掉落幾件,而裝備的掉落,不會像那些劣質遊戲一般化作光球落在原地。

而是恢復他原本的樣貌落在地上,而那群喜歡作死的玩家們,死亡的地方,地形簡直是千奇百怪,什麼樣的都有。

而在他們的地圖當中,有一個地方叫做裂谷大地的地區,那裡的第一行地面上充滿了大大小小的裂痕,屬於那種荒漠地形。

且地面上充滿了尖銳的石柱和鬆動的巨石,這讓玩家們防不勝防。

而他們死亡後,裝備總會有,那麼一兩件掉入那深不見底的裂痕當中。

要知道,那可是剛開服沒有幾年裝備,可是非常值錢的。

有句話說的好,得不到的永遠在躁動,得到的卻不會去珍惜。

明明知道自己裝備在哪,卻拿不到,這讓玩家們的心裡十分的不爽。

雖說他們,再次來到那個地方,小心翼翼的探索著地圖,可還是會防不勝防的被突然滾落的巨石或者鬆動的石柱給砸死。

還有一不小心從高處摔下,砸落到那尖銳的石柱上而死亡。

因為地圖的探索難度,平均每一個到那個地形進行探圖的玩家都會死上那麼兩三次。

別以為死兩三次沒有多大的損失,要知道,一個玩家在全副武裝的情況下,死亡最少會掉落五件裝備,更不要說還有那揹包裡面的一些藥劑輔助道具之類的。

艱難險阻的地形,意味著豐富的收入,雖然知道死亡後會有那麼幾件裝備不能夠回收,但架不住裂谷大地的怪給的經驗比其他的怪物多。

要知道,遊戲之神為了培養他的第四天災,可是特地的選了一個宇宙,幫助其中的人族統一了那個宇宙。

要知道一個宇宙的人類能有多少?那可不是隻能夠用幾萬億能夠說的清楚。

就算一個星球上最多隻能夠生存50億人類,但一個宇宙至少也會有幾百萬個,能夠居住的生命星球。

更別說還有一些被改造後的星球和一些太空

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