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在聖痕的極力表演下,玩家死亡的速度遠超過之前任何一場副本。

也漸漸的開始,有些人質疑聖痕的決定。

因為聖痕的打法,完全就是讓他們去送死,若不是知道他們的死亡,完全是為了拖延時間,給後方帶來足夠的時間。

否則早就開始有人叛逃了。

原本亡靈和玩家之間保持著一個微弱的平衡,玩亡靈骨龍的加入,瞬間讓這個平衡破碎。

聖痕無可奈何,只得抽出五分之一的玩家去和那群亡靈骨龍作戰。

沒辦法,那群亡靈骨龍太過於強大。

說是去作戰,實則上是去給亡靈骨龍屠殺。

因為亡靈骨龍不僅強大,速度還十分的快,玩家們的攻擊很難打出有效傷害。

而血量最少的亡靈骨龍還有80%,這還是最初的那第一條亡靈骨龍的血量,更不要提你他他被召喚出來,還沒有多久的亡靈骨龍了。

那被減少的血量還是,玩家們所打到它的翅膀之類,一些太過於不容易躲避的邊角的地方所造成的強制傷害才剋扣的。

面對如此的戰損情況,聖痕只能夠劍走偏鋒試一下了。

瞬間,虛空中充滿著爆炸的塵埃,而那些所謂的塵埃,就是玩家們爆炸後所產生的遺物。

在所有玩家已靠近亡靈就開始自爆,這種極端的戰術下,亡靈軍隊的前排戰士們幾乎損失了一半。

一大批的骷髏盾牌手,手中的盾牌早已在爆炸之中破碎了,連修復的機會都沒有就破碎了。

亡靈軍隊面對著聖痕所甩出的這一招,被打了個措手不及,但很快,他們也做出了應對方式。

幾乎所有的骷髏戰士全部向著盾牌手和法師這兩種兵種轉換著。

玩家們想要利用自爆幹掉它們,那就必須衝到他們的跟前自保,才能造成有效傷害,否則那也只能成為虛空之中罕見的一場煙花秀。

所以利用盾牌手在前方抵擋傷害法師和弓箭手則,在玩家衝到跟前之前,將他們風箏掉。

玩家們雖然在衝鋒的路上會死掉大半部分的人員,但這依然阻擋不了他們衝到亡靈跟前進行自爆。

因為在那一瞬間,他們發現自己對亡靈造成的傷害,竟然翻了兩三倍。

而正常與亡靈對戰,很有可能被敵方的遠端部隊偷襲,完全不能夠在死亡之前帶走一個骷髏士兵。

而自爆則不同了,完全可以當做傷害最大的招式,在傷害提升後,如果貼近亡靈身旁進行自爆,那一瞬間就能夠減少對方至少一半的血量。

至於為什麼會突然提升這麼高的傷害?沒有玩家去想這一個問題,完全被擊殺亡靈所能夠獲得的獎勵衝昏了頭。

大概十個亡靈左右就能夠在這場戰鬥當中額外獲得一枚復活幣,而且還可以帶出副本使用。

要知道,在遊戲之神所設定的商店當中,至少要幾千萬枚金幣才能夠兌換一枚復活幣。

而在這場副本當中,只需要擊殺十個亡靈,就能夠獲得等同於幾千萬枚金幣的復活幣。

這其中的利益,足夠讓這群玩家為之瘋狂。

玩家們可能不會去計較,或者不知道傷害為什麼提升了這麼高,但聖痕卻猜出了為什麼傷害會提高了。

這是因為遊戲之神把他全部力量的50%給到了玩家們的身上。

因為祂現在不再需要防備逆,所以能夠將玩家們的傷害提高。

若不是在場的玩家早就超過了兆,而且全部是以千級以上的存在。

否則一剛開始,玩家的數量這些力量到他們身上,早就能夠做到一刀一個小骷髏,兩刀一條龍的程度。

亡靈軍團面對這一情況也做出了反應,大批的骷髏法師對前

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