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在亡靈骨龍的攻擊下,想要從緩降法陣當中脫離出來十分的艱難。

不過是過去了幾分鐘,在空中的玩家死傷過半。

無可奈何,聖痕只能夠用一部分玩家的生命去拖延著那隻骨龍。

而在後方,作為刺向敵人心臟的那支尖刀小隊,也開始了他們的瘋狂進攻。

前線的玩家也配合著那支奇兵開始了瘋狂的進攻。

他們都知道,這場戰爭能否勝利,完全要取決於亡靈軍團內部那座祭壇是否能夠被摧毀。

在玩家們齊心協力,萬眾一心,瘋狂的進攻下,亡靈軍團的所有空閒兵力已經被全部牽制住。

只要空中,那群玩家能夠撐住亡靈骨龍的進攻,這場戰爭勝利的一方,那就必定是他們。

亡靈骨龍在換將法陣之中快速的穿梭,每次出手都出現了帶有幽綠色的爪光。

每次幽綠色的光芒出現,都代表著一名玩家重歸復活點。

但相比於之前已經輕鬆許多了,至少沒有了那滿天亂射的箭雨。

很快,便有十分大義的玩家主動留下來,替其餘玩家去阻擋亡靈骨龍。

但亡靈骨龍絲毫不如去理會這些主動留下來阻擋自己的玩家。

它一直在追殺著那些十分靠近下方的玩家。

那些主動留下阻擋亡靈骨龍的玩家,見那條龍不想去攻擊他們。

於是一個個如同入了魔一般,主動找上亡靈骨龍,死死的攀附在它的身上。

然後在它的背上自爆。

在經手了幾輪玩家貼在它身上自爆。

亡靈骨龍怒了。

亡靈骨龍並不是因為感受到了疼痛而變得憤怒,大多數亡靈生物只要沒有完整的靈魂,落在它們身上的攻擊對於它們來說都是沒有痛覺的。

唯有攻擊他的靈魂,才能夠讓他感受到疼痛。

讓亡靈古龍憤怒的原因是,因為在它眼中,這些隨時都可以被捏死的螻蟻,竟然向它這麼偉大的存在,露出了牙齒。

接受自己的結局,好好的沒有痛苦的死去難道不好嘛?

非要來挑戰自己的威嚴,是不是因為他下手太快了?沒有痛苦所以就毫無畏懼了。

既然我下手太快了,那我便慢一點。

亡靈骨龍主動撲上去,用自己那慘白且又鋒利的骨爪,幫那些主動阻擋自己的玩家們做了一場免費的手術。

在天空之上,漂浮著一堆器官碎肉。

見識到了亡靈骨龍的兇殘,那些主動留下來阻擋的熱血青年,彷彿被澆了一盆冰水般。

紛紛停下了原本衝向亡靈骨龍的腳步,被這兇殘的一幕給震懾住了。

亡靈骨龍看見那群被自己震懾住的玩家,絲毫沒有留情。

趁他們還沒有回過神來,便急速的衝向那群正在發呆的玩家。

既然他們想要來用生命阻止自己,那自己就做個好人,成全他們。

那群發呆的玩家,借亡靈骨龍極速的衝向自己,狠下心來繼續抄著亡靈骨龍發起衝鋒。

看著亡靈古龍在自己眼前殘忍的將玩家分屍。

終於有玩家忍受不住了,快速的向後逃去,想要遠離這條兇殘的龍。

他們是第四天災沒錯,他們可以無限復活也沒錯,但錯的就是他們,可是還會怕痛的啊!

遊戲之神,可是把這個痛覺調成了50%,為的就是能夠讓玩家們能夠吸取戰鬥中的教訓,減少一些疼痛。

畢竟如果真的沒有痛覺存在的話,那這群玩家肯定會毫無章法的在那和別人死磕。

這樣他們的技術就不會有什麼增長。

有句話說的好:痛苦是成為強者的一味良藥。

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