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,他也不是就此撂手不管了,而是讓其他工作人員將新來的同事都送到了住宿區,又為他們指明瞭明天集合做測試的位置和時間才算完事。
青銅之下的幾個人依舊選擇住在了一起,他們選了一棟和之前別墅差不多大小的房子,按照之前的分配方式分了房間,略微收拾一下後,聚在一起又說了說之後的計劃,這才結伴出門吃飯,順便逛了遍住宅區,將未來居住環境和周邊設施打探清楚。
不知道是不是巧合,大家的功勳點都差不多,屬於62-68的範圍之間,既可以等一等然後一起離開,也可以先讓年頭靠前的先走,提前安排之後聚會的事。
具體是哪一種現在還沒定好,來日方長,他們有將近3年的時間可以慢慢商量呢。
就這樣,暮靄在上城區住了下來,平日裡乾的也都是一些她還挺感興趣的工作,就是工作時長有點不友好,時不時就要加班,畢竟副本一旦崩潰,她這種策劃人員就得想辦法修復。
也只有這個時候,暮靄才知道遇到像自己這種致力於搞瘋npc,搞崩潰副本的玩家有多難搞,然而這也怪不得誰,誰讓上城區的事沒法向下傳遞,對方只以為npc都是壞人,與自己立場相反,自然搞死一個是一個。
安東去了道具製造部,負責研製投放副本內的各種道具。
付惜去了資訊處理部,主要負責監測哪裡外來氣息濃度過高,是正常還是異常之類的內容。
伊萬、沙諾和孟浩都選擇去了測試部,負責測試模擬副本中怪物強度、規則是否有bug、以及評測副本整體難度和型別劃分。
只有暮靄自己,到了策劃部,天天為該在哪裡設計個關卡,又要給這幫小妖精安排什麼樣的獎勵才比較划算。
而且相較於其他部門,策劃部離職退休的人也是最多的,幾乎所有人到了年限後都會迫不及待離開,更有前輩在留言板上寫下了‐‐策劃部,讓人從蜂窩煤退化成煤球的地方。
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