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大腦被比賽充滿,忘了他和紀決正處於尷尬期,下意識傾訴了一句。
「沒事。」紀決道,「我們最近練得很好,照常發揮就行。」
他把手遙遙地伸過來,拍了拍左正誼的手腕。
ban&pick很快開始,蠍子按照原計劃,選出了一套與dn8思路相近但又十分不同的陣容。
從思路上看,蠍子和dn8對當前版本的理解比較接近,都認為在現在各位置相對平衡的環境下,難以靠單一位置carry,節奏和配合更加至關重要。刺客雖然被削,但只是回歸了合理的強度,不是被打入下水道,用中野聯動做全隊的節拍器,依舊強悍無匹。
但dn8的輸出點較為分散,蠍子卻是很明確的法核輸出,因此陣容也更偏向於中後期。
但這不等於放棄前期,恰恰相反,蠍子最近練習的打法就是前期打節奏,後期打團。
也即,中野二人一主一副,中單在前期未發育完成時,給不出太多輸出,主要作用是配合打野遊走打副手、補傷害——打野和線上隊友是主要輸出點,但如果能擊殺,人頭讓給中單,為左正誼爭取超前發育的機會。
一旦他的裝備成型,蠍子就進入強勢期,這時中野二人的主副定位將會發生顛倒。
這乍一看是很完美的戰術,前後期皆可應對。
但實際執行起來卻並非如此。
它要求打野在前期必須要非常carry,養活掛件般給不出太多支援還要吃他人頭的中單。也要求上下兩路在配合中野gank時不能犯錯,每一次都要有切實的收穫才能滾起雪球,否則中單養不起來,打野也逐漸廢掉了,後期壓力過大,甚至可能進不了後期。
對左正誼來說,最大的難點不是他要承擔所有後期壓力,而是打前期的時候,他不得不把自己當成輔助來打,依賴隊友,信任隊友,把一半指揮權交到打野手上。
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