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,只是對這方面並不瞭解……”
“是,我試一試……上門拜會?太麻煩了……”
“嗯,那就定在週六下午。”
結束通話了電話,夏目長舒一口氣,把鋪在地上的外套收好,正要起身,卻被人一把抱住了小腿。
頂著一頭橘色短髮的孩子喃喃夢囈了一聲,加重了手臂上的力道。
所以說這到底是個什麼發展啊?!隱瞞秘密的交換條件就是在他身邊午睡嗎?
什麼叫“夏目身上的氣息讓人很舒服,會睡得更香”?
而且看樣子,只要他還在這所學校,對方就像牛皮糖一樣粘定了他,走哪跟哪……
前有不熟悉的指令碼寫作,後又睡得昏天黑地的奇葩同學,夏目覺得自己最近嘆氣的次數太多,已經有了未老先衰的傾向。
週六的時候綠川城如約前來,帶來了不少資料,還有幾個最新款的遊戲。稍稍探討了兩個多小時,行程繁忙的綠川社長就不得不告辭。
“不必勉強自己,遊戲公司只是看重了你的風格,自由發揮就好。”
“萬分感謝,綠川先生!”
夏目把對方送出門去,回過頭,就看到不知什麼時候回來的櫻井宏一臉複雜的看著自己。
“櫻井先生。”夏目禮貌的微笑點頭,他和櫻井宏之間的關係很微妙,不像收養者和被收養者,反而像主人和房客,平時的交流僅限於餐桌。他能感覺到櫻井宏對他心懷歉疚,但是這歉疚之後,是極度的堅定。
對方堅持要解除詛咒,為此可以把不必要的愧疚拋卻,這對他來說非常危險。
禮貌地打招呼之後,夏目回到樓上自己的房間,開啟原本就有卻沒用過幾次的電腦,安裝了遊戲。
遊戲是文字的另類表達方式,搭配精美的cg和音樂,引領玩家進入一個夢幻的世界。
等待遊戲載入的過程中,夏目翻動送來的資料,他現在的記憶力和閱讀速度有了長足的進步,這些資料花費了他不到一個小時,在此期間他不斷揣摩著遊戲設計者的意圖。
日本的遊戲以文字冒險向為主,大多是角色扮演類,即為玩家設定一個身份,然後從主人公的視角展開一場戀愛或者冒險,透過選擇不同的對話選項,做出不同的決定,走向不同的結局。
d和d是必須的,有時還有d和隱藏線結局。
他所負責的文字指令碼,以對話和心理描寫為主,還有少量的人物景物描寫。
作業早已做完,於是夏目整晚都在進行遊戲通關,他第一個玩的遊戲是當紅的《死者》,以安靜憂鬱的文風和清澈的口琴音樂著稱,綠川城把這個遊戲給他,大概是覺得風格相似。
【我能看到……能看到……死者的世界……】
【灰色的……一切都是灰色的……絕無例外……】
能看到死者世界的主人公嬰兒時期就失去了母親,她的父親把她丟棄在櫻花樹下,懷抱著強烈的生存信念,她開啟了自己的能力,於是死者聚攏過來,用灰色的身軀為她擋去冰冷的雨水,為她送上灰色的蘑菇,照料她長大。
遊戲以這個少女為第一視角,描述了她長大後因為恐懼離開了死者們,進入都市,因為自己的能力終日痛苦,最終被高一級的學長拯救,從此封閉能力,過上了普通人的生活。
夏目覺得這樣的結局很虛假。
他起身給自己衝了杯茶,穿短擺和服的花妖早就被他丟出去了,房間裡只有他一個人,落地鐘敲響了十二下,已經是午夜。
但是他了無睡意,索性鋪開稿紙,細膩的紙張在燈光下白得近乎虛幻。
“為什麼要回到人類中呢?”他輕聲說,“明明是死者的世界比較好,不是嗎?”
一聲滾雷在天際響
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