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取出那顆人頭,端詳著人頭的面貌。那男女對人頭的處理工作很是細緻,用石灰醃著人頭,同時還採用了一些中藥材,保持人頭面容不會走樣,也不會因為時間的關係而腐爛。

小馬哥來來去去就認識那麼些的npc,這死人頭雖然面目清晰,他卻是不認識的。從人頭的面相來看,年紀約在四十歲左右,面板較為光滑,顯然是一位非富即貴的人物,除此之外,再無任何的線索。

想了想後,小馬哥將人頭重新放進盒子內,“此物品無法存入儲物戒”,聽到這個提示,小馬哥就感到很悲催,難道還要一直提著人頭四處走不成?這個問題暫時不去理會,將裝著人頭的盒子推到一邊,從儲物戒中取出十幾樣之前那對男女掉落的東西。

同時又取出玩家日誌翻看一下,宰殺兩個npc獲得了2千的軍功,聲望增加若干點,從聲望增加來看,這兩個npc應該屬於負名聲的人物,否則小馬哥的聲望就有可能被扣除若干點。

在這個時候就得提一提有關正負聲望的設定,在城池內打鬥,擊殺npc的話,正聲名的玩家殺平民,殺富人,殺官員等等npc,如果npc屬於正名聲的人物,那麼玩家不會得到軍功,還會被扣除聲望,聲望的扣除視被殺的npc是否為知名人物而定。如果殺的是負名聲的npc,則就會得到軍功與聲望。

這是指在非戰爭情況下,在城池內發生的打鬥。

如果在是戰爭的情況,那麼就沒有什麼正名聲與負名聲的區別,有的只有同盟與敵人的磁系。值得一提的是,在戰爭情況下,殺同盟也是沒有什麼懲罰的,而在非戰爭情況下,在城池內殺人,懲罰同上。

這樣設定是防止玩家窮得無內褲穿,就滿天下的劫富濟貧,剛才開當俠盜的時候,倒是能搶上一筆,但隨著聲名變臭,只要玩家踏進縣城,就會被npc部隊攻擊,更會被當地駐軍圍剿,就相當某些遊戲的紅名的待遇。

看著桌子上的十幾樣戰利品,小馬哥受傷的心靈才得到些撫慰,戰利品沒有什麼出奇之物,有玉石3塊,錢袋6個,珍珠3粒,沒啦。錢袋內裝著一疊的金葉子,每片金葉為1兩金,數數共有100葉,也就是有100金,玉石與珍珠出售的話,也能值幾百兩銀子。

窮哈哈的小馬哥滿意的將物品收入儲物戒中,然後重新開始研究自己的“黃巾四方情報卷軸”,這玩意兒攤開後約有一米長,半米寬,兩邊堅著圓棍。攤開後,可看到一幅山水圖,整個大漢的疆域還有塞外,西域等等地名,城池都被一一描畫在上面。

打戰講的是天時,人和,地利,這地利就是對地形的觀察。如果小馬哥有這樣的地圖,以後打戰根本不需要害怕對方的埋伏,系統是不允許這樣逆天的存在,所以這不是一幅地圖,它真的是一幅黑白山水畫。

山水畫太具有朦朧感了,山山水水間有無數的城池,點選城池,可以看到畫面上的城池泛起一道弱弱的光芒,卻由於失去某個重要的觸發點,光芒閃了閃後就消失不見。小馬哥等了半天也沒有聽到系統的提示,知道這個卷軸的觸發點還沒有找出來。

上上下下,左左右右,裡裡外外的翻查了一遍,也沒有找到觸發修復卷軸的機關,小馬哥有些糾結,將卷軸攤開重新放在桌子,俯下身子平視而望,仍然沒有資訊,正欲直起腰時,看到了那兩個用來收起山水畫的滾軸,小馬哥心中一動,伸手朝那圓木滾軸摸去。

摸了一邊沒反應,小馬哥就將兩邊的圓木滾軸一起摸,仍然沒有反應,重新將整個山水畫卷了起來,“卡”一聲,兩根圓木滾軸貼在一起發出清脆的聲響。小馬哥隨手往上面一壓,又聞聽到“卡”一聲,那兩根圓木滾軸自行彈了起,仔細一看,卻是棍中藏棍。

彈出來的兩根更細小的圓木如一雙筷子般排列在一起,等了半晌發現

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