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會在爭吵中繼續討價還價,最終總是會達到一致的。

前期的時候,小馬哥還會做出貼補的舉動,這是小馬哥收買人心的手段,後來小馬哥就不做這種冤大頭的事情,而玩家們也因為有前期的合作與分配戰利品的經驗,也不會再時不時發生爭執就找小馬哥。

由於這是一款爭霸類的遊戲,遊戲內的打怪其實跟打仗沒有多大的區別,配合默契的黃巾玩家最喜歡的就是這種打怪模式,他們可以用最少的技力,殺最多的怪物,然後層層推進,最終將第一道拱門內的boss引出來。

boss一出來就是兩個,這也是有道理的,戰技與心法從來都是相鋪相成的存在,所以由劍系戰技與心法擬化成武將模的戰技boss與心法boss,都是持劍而立,並且兩位boss配合的非常默契,將玩家組成的陣式遲滯而阻。

與此同時,寬大的拱門房間內,數百名持劍小弟也湧了上來,圍攻玩家,這時候,黃巾玩家才開始使出戰技、技能之類威力較大的招式。

“奔雷。”

刀系玩家排成一列,高呼一聲,雖戰技威能不同,招式亦不同,但刀系的雷劈特徵卻是一樣的,滾滾刀浪橫劈而出,巨雷從刀刃噴灑而擊,後方緊隨而上的槍系玩家,則揚手朝前一指,地上滾滾黑煙冒起,在刀系玩家拖住敵人之時,技能“赤焰”發動,騰騰燃燒的焰火,將敵人燒成焦炭。

刀系玩家退,槍系玩家踏前一步,齊喊道:“驟雨”。

槍如雨,綿無止,滾滾槍襲伴隨暴雨襲擊敵人而去,後列的刀系玩家則揚手朝前一指,“赤焰”技能再次擊發而出。

刀槍系玩家退,劍系玩家上列,扇系與弓系隨後,弓系玩家齊喝道:“烈火”,扇系玩家吼道:“龍捲”,劍系玩家則同樣施展技能“赤焰”,兩波攻擊後撤退,由刀槍兩系玩家再次重複之前的動作。

“散。”

小馬哥大叫一聲,所有的玩家頓時四散而開,以五人為單位,五系兵種互相配合,形成數十個小圈陣,圈陣與圈陣之間彼此呼應,可隨時溶合與分解,而獨出一人的小馬哥,則是整個關鍵的陣眼,他不斷的遊走在圈陣之間,側應著這些圈陣,彌補偶爾出現的漏洞。

可以說,當今遊戲世界內,沒有任何一方玩家勢力,能夠做到如今黃巾玩家所做出來的動作;這套戰場圈陣人人都知道,人人都演練,人人都曾經使用過,但由於他們參加的戰爭次數實在是無法與黃巾玩家相比,因此無論是配合還是熟練度上,都是比不上黃巾玩家的。

黃巾勢力威震天下,除了當初馬超、于禁、樂進、魏延等人的實力,黃巾玩家的精誠合作也是有一份大功勞的。

“圍。”

隨著小馬哥的高呼,所有黃巾玩家先是分散四周,緊接著朝內裡一縮,就將那兩名劍系戰技武將與心法武將圍在了中心;包圍圈己成卻也不能亂打,技力是一切戰力的保證,何人出戰技,何人出必殺,何人出技能,都需要精打細算,這就是團隊合作。

“劍必、刀戰、弓技,槍扇側應,殺。”

隨著小馬哥的呼喊,劍系玩家集體出劍系必殺技——連刺,刀系玩家集體出戰技,而弓系玩家則出技能,槍扇兩系玩家則接下兩位boss所有的攻擊;槍扇兩系玩家接下boss的所有攻擊,就使得兩個boss出現防禦空檔,趁此良機,其餘三系玩家不做任何防禦,集體攻擊,這打出去的傷害值就自然大了,而且消除防禦的話,技力也就節省下來。

“轟。”

10分鐘配合無間的做戰,毫無傷亡的出現,一本劍系戰技與劍繫心法掉落在地,小馬哥撿起來看了看名字,然後喊道:“誰匹配?”

“我我我,尼瑪的,內牛滿面啊,終於有匹配的出現,可以提升上限了,不用

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