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一串鷹文字母。

“c..o...u...n....t....e...r....”

柯契卡和阿列克謝在李秀成書寫時就一字一字的將字母唸了出來。

“counterstrike!反恐精英?”

最後,看著紙上那大大的兩個單詞,阿列克謝喃喃自語,雖然還是有些不明白這遊戲的具體內容,但單單只是念著這個名字就莫名的卻有種全身被電流淹沒的感覺。

這種感覺太過奇妙,讓他的靈魂都有種震顫感。

再反觀柯契卡,他盯著這兩個字,滿臉敬服的說道:“雖然不知道是什麼遊戲內容,但卻感覺很厲害的樣子。”

也不知他這話是奉承還是真心的讚揚,李秀成曲指點著兩個單詞笑道:“恐怖主義思潮出現在二次世界大戰後期,但其勢力真正形成卻是在戰後至六十年代末期。

而各種恐怖主義活動也在全球各地不斷上演,自古以來有了矛自然就會有盾,有恐怖主義自然就有反恐怖主義,所以我們的新遊戲主題就是恐怖主義與反恐怖主義的對決。”

單單只是一個主題設定阿列克謝就聽得激動不已:“這是從來沒有出現過的題材,非常棒!

李總你顯然已經有腹稿了,請全部告知我,我一定完美的將遊戲開發出來。”

柯契卡看了阿列克謝一眼,心道這小子倒是沒有一點不好意思,直接就向李總討要方案了,這麼一來這競爭從一開始就不公平了吧。

不過,老闆做事,他可不會傻到去多嘴,只能在心中為德克西漢默哀三秒鐘!

李秀成可不知道柯契卡有這麼多的內心戲,此時他還在繼續解說自己的想法。

“首先我要說明的是我打算將其做成一個系列遊戲。

我們現在開發第一部遊戲篇章:起源。

便是恐怖主義的出現時間,也就是背景設定在二戰結束後一點,大約1960年左右。

以二到五位國際刑警為主視角進行一系列的關卡戰鬥,以發現恐怖主義並解決對方造成的恐怖主義事情。

比如闖關解救人質,擊破據點解除炸彈,覆滅恐怖主義組織的老巢等等等等。

遊戲的要求就是必須要有爽快的打擊感和不斷加快的遊戲節奏,這樣才能讓玩家沉浸在遊戲之中。

另外就是最最最重要的聯機功能。

玩家將可以透過區域網以及撥號網路跟別的玩家共同遊戲,當然可能這就需要一些伺服器了,這方面你才是專家我就不多說了。”

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