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要開口質疑,他再次搶先道:“我其實也有關注這個遊戲在海外的版本變化。

從困難關卡的調節變化,到遊戲音樂的替換,以及風格背景的轉變可謂是多種多樣。

但說實話其核心的吸引力依然沒有變化,就是積分不斷增加的成就感和不斷挑戰自我的高興感覺。”

李秀成眼中閃過一絲笑意。

不錯,非常不錯,能以一個業餘愛好者的身份領悟到遊戲的核心點,這個傢伙果然比公司那幾個組長要強上不少。

阿列克謝注意到了李秀成的表情變化,看出對方是認可自己的說法的,頓時信心再漲。

繼續說道:“遊戲本身的潛力已經沒有什麼可挖的了,自然沒有辦法讓現在的他變得更加吸引人。”

“現在的他?”

李秀成抓住了他話中的重點字眼,跟著重複強調了一次。

“是的,我說只想到了一半,原因就在這裡。

就像我當初在初版方塊出來之後試玩了一段時間覺得不對勁,然後引進了積分制一樣,瞬間就讓遊戲的可玩性和帶給玩家的成就感大幅度提升。

我覺得想要完成您的要求,就要像那一次那樣尋得遊戲方式上的重大突破。但這種突破.....

說實話,我有一點設想,但卻並不成熟。”

此時李秀成已經非常滿意了,笑道:“任何偉大的想未能都是從不成熟加上慢慢改進完善最終才變為成熟的,不要有什麼顧慮,請大膽說出你的想法。”

“好的!”得到李秀成的鼓勵,阿列克謝眼中的光芒更甚。

“我覺得可以給遊戲加入一些榮譽成就稱號,比如你打到了一萬分,你可以得到一個老手的稱號,當你得到了十萬分可以得到一個高手的稱號。

甚至我們可以給遊戲增加排名功能,讓個人計劃機網路中的所有個人計算機使用者在玩我們的遊戲時可以得到一個比分排名。

在我看來,積分制就跟運動員參加運動會一樣,只有爭奪獎牌時最是最有意義,也是最吸引人的。”

到這裡就完了,阿列克謝一臉期待的看著李秀成,等待他的點評。

而李秀成此時心裡只剩下了‘欣慰’這兩個字!

沒錯,很欣慰自己把這個傢伙找了過來。

不得不說這傢伙真的就是為了遊戲而生的,這敏銳的觸感真的是絕了。

成就係統就罷了,算是不錯的點子,自己也在之前給公司的遊戲組長說起過。

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