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骨蜘蛛可就難對付了許多。透過異常默契的配合,它們很好的彌補了自身轉身不便,速度較慢這樣的缺點。用最長可伸至二十餘米外的白骨長鞭做相互支援,倒讓風翔很難集中一點進行突破。

是以足足僵持了三分多鐘,方才抓住一個非常難得機會開啟了局面。風翔非常冒險的讓風之嵐歌纏上了其中一隻骸骨蜘蛛的白骨長鞭,再趁著其他兩隻怪物沒有反應過來之前,率先出招,透過僵持緊繃的白骨長鞭,將與他進行角力的那個怪物甩到了另外一隻怪物身上。

讓他們撞在一起,摔成一團。一時裡起身不得,風翔便趁勢將最後一隻怪物收拾了。依然沒有得到經驗,同時也沒有發現有什麼東西從這怪物身上逃脫出來。風翔心中略感詫異,手下卻是不緩。趁著另外兩個怪物猶未起身之際,把手中的風之嵐歌舞的猶如道光幕一般。

終是將這些怪物盡數了帳。

結果和先前另外兩隻也是一樣的,同樣沒有得到經驗,也沒有發現“附體”的怪物。這讓他百思不得其解,沉默了好一會兒後,忽然有了一個最新、更離譜的想法。

風翔這三次遇到怪物,都是在他開始對核心法陣展開尋找、試探後發生的。最初他以為,這是因為這些怪物責任就是守護法陣、傳送門不被人破壞,所以他一有行動它們就會出面進行干擾。

這個結論應該是沒問題的,但法陣遭到試探與怪物出現的因果關係,或許應該掉個個也不一定……

不是怪物看到法陣遭到試探而出面進行干擾,而是法陣為了不被試探而“遣派”出怪物進行干擾。這兩者粗看起來差別不是很大,但深究下去的話,就能發現許多不同差異。

首先,讓我們先來認定風翔的假設成立。

即他先前遇見的情況,是因為核心法陣感受到危機而採取的一種應急手段。這個假設一旦成立,就意味著核心法陣(傳送門)並非一件死物而是具有一定智慧某種玩意。至少它對外界具有著一定程度的感知,可以判斷出自己是否生處在危機當中。然後才能做出選擇,派遣怪物對危害的傢伙、事物進行驅趕排除。

如果再要形象點的打個比方的話。那核心法陣(傳送門)就是一臺系統主機,風翔則是想要入侵它的駭客。結果卻被察覺到了,於是系統主機的防禦程式就運作了起來,對入侵者進行排除。在這裡面,防禦程式就是風翔先前所遇到的那兩波怪物。從它們的出現數量來看,這個防禦程式或許還能自主升級也不一定……

這個假設還能非常好的解決“為何干掉怪物既得不到經驗,又找不到它們正體”這個問題。因為風翔現在覺得,這些怪物最初是不存在的,只有當核心法陣受到危機的時候,它們方會被創造出來。它們只是整個核心法陣(傳送門)中很小很小的一部分而已,比人的手足、身體軀幹還要微不足道許多。所以打倒它們是起不到什麼作用的,因為它們的正體還好好的存活在這裡。就在風翔的腳下,或者說風翔現在就在它身體的內部……

風翔越想越覺得這個假設是非常有可能成立的,就迫不及待的想要做起實驗來。他先是對著周圍大聲喊道,對著“可能”存在的怪物威脅著,“如果你們再不出現的話,我就要再對這個法陣展開攻擊了!”如果怪物本身就擁有智商,是守護在這裡的守衛的話,現在就一定會跳出來再對風翔展開攻擊。

因為他此時又蹲下了身去,正裝模作樣的似是在對法陣進行探測、尋找,至少就姿勢而言與先前的三次是完全一樣的,哪怕有外人在一旁窺探也看不出其中的區別來。

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