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人的盤外招層出不窮。在已經知道了中國區對自己動手之後,日本人絕對不會選擇坐以待斃。

事實證明,日本人早已經做了準備,而且還很激進。

兵行半月,星夜馳騁,轉眼已經出了中國區,正式踏入了中日兩國的交界處,一道寬達十里的公共地帶。這是一片坦蕩無垠的沙漠地形,也是星祭早早準備好的一個戰場,名曰黃沙戰場。

古詩有云:黃沙百戰穿金甲,這個戰場便名源於此。

事實上,在國與國之間,星祭世界都本著公平的原則,都設定了大小不一的戰場。譬如中韓之間的綠江戰場,其實是一片沒膝的沼澤;中印之間的蒼茫戰場,則是一個山地戰場,地勢複雜,不適合騎兵突擊。等等。

這邊界之間的戰場除了是兩國之間的緩衝區外,也是一個無惡意攻擊的地圖,只要分屬不同國家的進入這裡,便等於進入了pk戰場,殺人無紅名,無罪惡值,但是同樣沒有戰功。而只要跨國這個緩衝帶,進入他國之後,無論是主動攻擊還是被動攻擊,都宣佈了戰功系統的啟動,但是比較奇怪的是,依舊是殺人無紅名,無罪惡值,除非你主動攻擊對方的npc軍團。這種戰功系統,簡直就是為了戰爭販子量身定做的。只要你帶人侵入別國,只要戰鬥一開始,只要你不死,你的戰功就滾滾而來了。

黃沙戰場,一陣狂風吹過,一道遮天的黃色幕布便出現在大軍面前,一時間看不清前方的路。

這風來的詭異而突然,風起時沒有絲毫的徵兆,這風裡更隱匿著一股肅殺之氣。

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