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近高弗雷莊園的地方埋伏,支援高弗雷護衛隊呢?

第一百五十七章 兵棋推演(下)

兵力備註為23級(大群)的叛軍騎手可謂是林凌的心腹大患。

規模為“大群”的隊伍擁有100-249個單位,叛軍騎手又是標準的騎兵部隊,攻擊距離為2格,並且擁有衝鋒能力,在士氣高漲的情況下每一輪都能發動相當於移動力點數的衝鋒次數,十分可怕。

對付騎兵部隊,最穩妥的方式是用一個個步兵方陣擠壓騎兵部隊的移動空間,再用遠端火力輪番射擊,操作起來非常麻煩。次等的方式則是調動可衝鋒的部隊與騎兵進行對沖,打消耗戰。

除此之外,只有被動地卡住戰略攻防圖內的交通要道,固守待援。

林凌思考了許久,還是決定放棄全殲那支半殘的叛軍側衛精銳。他將兩支獵戶隊伍拉到高弗雷莊園的後方埋伏待命。

處於“待命”狀態下的獵戶,每待命一回合,最大攻擊與防禦都會上升1,上升的數值會在他們移動後消失。

獵戶隊伍行動完畢後,身陷重圍的叛軍側衛精銳對包圍住他們的那支武裝農民發動攻擊。

包裹82臺麥田傀儡、30農夫、40武裝農民在內的152個單位被幾乎半殘的叛軍側衛精銳直接打垮,退後兩格,給叛軍側衛精銳留下了喘口氣的機會。

林凌面無表情地看了眼這支最後的叛軍側衛精銳,打到這個份上,有一些損失也是理所當然的事情。他繼續命令農夫託巴所在的隊伍往叛軍士兵佔據的據點二挺進,調撥出封存在據點一內的全部部隊,往峽谷村移動。

接下來,兩個叛軍方陣緩緩推進,他們的行動方向不是峽谷村,而是高弗雷莊園。

步騎協調嗎?

林凌想到了一個npc常用的古老戰術。步騎協調戰術是指以步兵方陣推進,騎兵迂迴衝陣的戰術,經常被使用在地勢平坦的戰略攻防圖內。

峽谷村的地形絕對不適合使用步騎協調。

不過林凌並不認為他能對此掉以輕心。雖然由於地形的關係,步騎協調不足為懼,但那兩個叛軍方陣一旦與叛軍騎手合流,那麼,他就別再想用分割包圍的方法依靠區域性兵力的優勢硬吃下這支隊伍。

可惜,他手上沒有騎兵,只能被動地打防禦戰。

林凌用駐守在峽谷村內的那一支麥田傀儡隊伍吃掉了殘存的叛軍側衛精銳,掃蕩乾淨了全部的叛軍側衛精銳。他在收攏殘兵時,驚奇地發現經過不間斷的戰鬥,麥田傀儡隊伍內的武裝農民有一半升級為了民兵。

峽谷村民兵,兵力備註23級(大批),實際人數678人,麥田傀儡478臺,民兵72人,農夫128人。

這支隊伍的戰鬥力快抵得上反抗軍方陣了。

林凌本來就在頭疼如何硬扛那兩個叛軍方陣和可能出現的更多叛軍方陣,峽谷村民兵的出現無疑解決了他的燃眉之急。他結束了全部隊伍的移動,將兵棋推演的局勢推動至下一回合。

新的回合開始,叛軍主力依然不急不慢地往閃光口岸移動了一格的距離。

叛軍騎手還是往高弗雷莊園前進,留守在關卡內的僱傭騎手仍舊保持著駐守狀態。

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