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夏目把對方送出門去,回過頭,就看到不知什麼時候回來的櫻井宏一臉複雜的看著自己。
「櫻井先生。」夏目禮貌的微笑點頭,他和櫻井宏之間的關係很微妙,不像收養者和被收養者,反而像主人和房客,平時的交流僅限於餐桌。他能感覺到櫻井宏對他心懷歉疚,但是這歉疚之後,是極度的堅定。
對方堅持要解除詛咒,為此可以把不必要的愧疚拋卻,這對他來說非常危險。
禮貌地打招呼之後,夏目回到樓上自己的房間,開啟原本就有卻沒用過幾次的電腦,安裝了遊戲。
遊戲是文字的另類表達方式,搭配精美的cg和音樂,引領玩家進入一個夢幻的世界。
等待遊戲載入的過程中,夏目翻動送來的資料,他現在的記憶力和閱讀速度有了長足的進步,這些資料花費了他不到一個小時,在此期間他不斷揣摩著遊戲設計者的意圖。
日本的遊戲以文字冒險向為主,大多是角色扮演類,即為玩家設定一個身份,然後從主人公的視角展開一場戀愛或者冒險,透過選擇不同的對話選項,做出不同的決定,走向不同的結局。
d和d是必須的,有時還有d和隱藏線結局。
他所負責的文字指令碼,以對話和心理描寫為主,還有少量的人物景物描寫。
作業早已做完,於是夏目整晚都在進行遊戲通關,他第一個玩的遊戲是當紅的《死者》,以安靜憂鬱的文風和清澈的口琴音樂著稱,綠川城把這個遊戲給他,大概是覺得風格相似。
【我能看到……能看到……死者的世界……】
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