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卡森伯格也是好萊塢大佬,當年在迪士尼公司那也是位高權重,因為接班的問題和迪斯尼當時的老大艾斯納翻臉了,這才負氣出走,和斯皮爾伯格他們一起成立了夢工廠工作室!
在動畫電影領域,卡森伯格是當之無愧的領軍人物,許多經典的動畫電影都是他推動製作的,所以夢工廠工作室賣身解散,他就帶領動畫部門獨立出來,並且在納斯達克上市了!
阿爾貝的《白日夢者》這個專案卡森伯格開始並不知道,派拉蒙公司的發行總裁找他之後,他才找來戴維斯詢問這個專案,從而得知了《功夫熊貓》的存在。
“這個創意很不錯啊,panda和kungfu結合起來很有吸引力!”大佬的眼光自然不同凡響,華夏在歐美人眼裡最吸引他們的元素就是美食和功夫,動物裡面當然就是熊貓了!
李小龍即便去世多年,在歐美國家依然是頂流,粉絲無數!華裔演員在歐美國家有點兒地位的都是動作明星,比如大哥龍和李連杰,其實他們都是跟著李小龍沾光的。
“這個劇本不錯,華夏美食、功夫還有成就夢想,雖然是簡單的套路,可是我覺得有效,對方是什麼條件?”卡森伯格問道。
“呃,他們想和我們一起合作這個專案……”戴維斯向卡森伯格彙報了海納集團的條件。
“其他倒也沒什麼,他們要求把一部分製作放到華夏,這個我覺得有些困難……”
“哦,這樣啊!”卡森伯格開始盤算起來,其實電腦動畫電影為什麼製作成本高昂,很大一部分是因為人工成本!
形象設計、場景設計以及動作設計完成後,電影畫面的每一幀都要進行後期渲染。
通常動畫電影一秒鐘是24幀,一部兩個小時的動畫電影就是多幀,後期渲染一幀最少需要45分鐘或者一個小時的時間。那麼大家算吧,這個工作量是海量的!
這還是不需要調整或者一次就能透過的前提下,後期還會有燈光、服裝、毛髮等等渲染工作,還有音畫同步、配樂等等,所以一部動畫電影的製作時間是真人電影的好幾倍!
因此動畫電影的製作團隊都是非常龐大的,動輒幾百上千人,當然這裡面大多數都是普通的渲染師,其實就是普通的動漫設計人員,就和網際網路公司的碼農一樣,從事的也是高科技的體力工作。
這時候美國的動漫工作崗位薪資待遇差不多是華夏的十倍左右,再加上昂貴的裝置以及各種軟體的開發費用,所以動畫電影的製作成本經常都是上億甚至幾億美元,可謂是高投入高產出的高附加值產業!
卡森伯格作為電腦動畫電影的頂尖高手,怎麼可能不知道動畫電影面臨的壓力!
高投入高產出其實也意味著高風險,一旦製作出來的電影票房失敗,對動畫電影公司來說那就是致命的!一部大製作的動畫電影失敗,有可能一家公司就倒閉了!
“後期渲染工作放到華夏也不是不可以啊?把低端的工作外包出去,這很符合商業規則嘛!”
國際產業分工合作,低端勞動密集工作外包在美國早就成了商業慣例,就比如美國絕大多數的客服中心、呼叫中心早就放到印度去了,所以卡森伯格認為把大量的後期渲染工作放到華夏去外包,這其實是一個好事兒!
“這部電影會有大量的華夏元素,所以如果我們想製作的話,肯定需要大量的華夏人才參與進來,如果這些全都要我們自己來聘請的話,這個成本就需要我們自己承擔了……”
卡森伯格沒有說完,戴維斯就馬上明白了,“對不起老闆,我把這件事情想的簡單了,沒有您想的那麼深刻……”
“所以……”卡森伯格停頓了一下說道,“邀請他們過來吧,我想親自和他們談談……”
派拉蒙公
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