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出現後,就好像是在雙方之間搭了一座橋,讓其運用效率猛增!從不到六成,直接暴漲到了至少七八成!”
至於為什麼不是八九成、甚至十成?
那當然是因為導演技能只有lv·1,而基礎格鬥和基礎槍械射擊技能卻已經lv·3了。
要想完美運用起來,達到十成的效果,導演技能至少也應該達到相同的lv·3才行。
但即便是lv·1的導演技能,也仍然讓許諾的實力往上提升了一截!
“不僅如此!”
“我感覺基礎格鬥和基礎槍械射擊這兩個技能,在統籌的作用下,似乎也有隱隱要融合的意思!”
兩個技能融合!
這是許諾以前想過、卻發現自己根本做不到的事情。
由格鬥和槍法融合而成的槍鬥術。
辣麼帥氣的一個技能,誰不想擁有呢?
只可惜,許諾做了諸多嘗試後,發現自己根本就沒辦法做到。
在槍械射擊過程中加入格鬥,會大幅度影響射擊的精準度。
在格鬥過程中加入槍械射擊,則會大幅度影響格鬥招式的流暢性。
繼續改進下去?
那當然沒問題。
只是到底需要多少時間,那就不好說了。
人家不知道花了多少年才最終研究出來的槍鬥術,你想隨隨便便就掌握,你以為你是誰?
按照許諾估計,自己想要弄出一個勉強能用的槍鬥術,至少也需要耗費數年、乃至十數年的時間。
這還得是將他把基礎格鬥和基礎槍械射擊都提升到lv·5這個前提條件給算上的情況下!
如果只有lv·3,那他花個幾十年都未必能行。
統籌能力的出現,大大降低了這個難度!
“我有種感覺,如果我現在去研究槍鬥術,哪怕基礎格鬥和基礎槍械射擊都只有lv·3,我也可以在幾年之間研究出來!”
“如果導演技能或者基礎格鬥、基礎槍械射擊技能更進一步,這個時間還可以進一步縮短!”
要是導演技能和基礎格鬥、基礎槍械射擊技能都能提升到lv·5,許諾甚至覺得自己有可能在三個月內將槍鬥術研究出來!
當然,這些都還只是許諾個人的感覺,具體如何,還要等到他真正提升到那個層次之後才能夠知曉。
不過許諾覺得,到時候就算會有一些出入,大概也相差不大。
“這樣一來的話,這個導演技能就顯得很重要了!”
許諾看著技能欄的導演技能,猶豫了半響,還是給它加了五十經驗值。
導演lv·2(0/400)!
“不錯!佛山無影腳的修煉速度也跟著加快了!就算我不用經驗值,也完全可以在三個月內將它提升到lv·2!”
許諾對這個結果相當之滿意。
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