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物等級,還可以等一等,湊夠八百經驗值後,把基礎槍械射擊提升到lv·4!”

選擇太多了!

這一次經驗值的暴漲,讓許諾在接下來的選擇中,多了更多的選項。

可以升級基礎格鬥或者升級人物等級,還可以再等一下,湊夠八百經驗值後,直接將基礎槍械射擊提升到lv·4。

可以說,現在許諾能夠用經驗值升級的,他的經驗值幾乎都可以滿足。

唯一不能滿足的基礎槍械射擊,也只是差了二十經驗值,隨隨便便幹掉一個毒販就可以了。

“要怎麼選擇呢?”

許諾不由得陷入了沉思。

基礎格鬥?

這是需要經驗值最少的,只需要四百經驗值就可以完成升級,事後還可以留下三百八十經驗值。

許諾如果選擇將這個技能升級到lv·3,整個警局之中,估計都沒什麼人夠他打得!

基礎格鬥lv·3,代表著力量掌控程度達到六成,加上達到兩點的身體屬性,許諾一拳打出去,將擁有一千兩百公斤的巨力!

真·一拳打死人!

人物等級。

如果選擇這個作為升級的選項,七百八十經驗值也足以讓現在等級不高的許諾連升兩級,直接獲得一點自由屬性點。

這應該是最划算的。

多了一點自由屬性點,如果直接把它加在身體屬性上,許諾的反應能力將達到普通人的九倍,力量將達到普通人的十二倍(也就是一千兩百公斤)。

許諾已有的兩個技能都將直接收益,對他實力的提升也是最快的!

不過這個選項,許諾認真思考了之後,第一個選擇了放棄。

這個選項自然很好,單純以提升實力論之,沒有比它更好的了。

可問題在於,自由屬性點太珍貴了!

每升兩級才能獲得一點自由屬性點,許諾在這個世界即便升到了最高的一星九級,也只能獲得四點自由屬性點。

其中,有一點最容易獲得的自由屬性點,已經被許諾給消耗掉了。

後面還能夠任由他自由支配的屬性點,僅僅只剩下三點。

在說道這三點自由屬性點應該如何分配時,不得不說一下系統的另外一項功能了。

功法!

之前說過,功法是能夠提升許諾的屬性點的,不過這個屬性點,更多偏向於固定屬性點。

比如lv·1對應兩點身體屬性,lv·2對應三點身體屬性,lv·3對應四點身體屬性等等,這都是固定的。

如果你本身的屬性沒有達到這個點數,將功法提升到這個等級後,你的屬性就能直接達到這個點數。

可如果你的屬性已經達到了這個點數,你將功法提升到這個等級後,將會沒有任何加成。

關於屬性點的正確用法,應該是先用功法將屬性點提升到極致,沒辦法提升了之後,再利用自由屬性點進行加點,去突破極致!

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