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廣袤若干倍,但各大新人村20級玩家出村後蜂擁而至,情況最後也就和新手村時基本吻合了,布林斯鎮以及周邊地帶那也是人山人海。

葉修昨晚那是趁著凌晨線上人稍少才搶著做了些任務,此時正值網路高峰,做任務那是給自己添堵。領任務、交任務要排隊,殺怪什麼的要搶,想想都夠。與其任務,不如找個地踏實地刷怪練級。

這個階段什麼樣的練級區人會比較少?當然是等級偏高一點的練級區。榮耀死亡掉經驗的設定,讓玩家都不敢輕易涉險,寧可排隊任務排隊搶怪也求個踏實。去高階區練級,不是高手不敢有這個想法。

榮耀裡練級,副本是最快的方法,其次合理的任務路線,最次才是刷怪。但是當前形勢,副本次數沒有,任務排隊,刷怪一下成了最佳選擇。

難度什麼的,那不在葉修的考慮範圍。以他這種頂尖的程度,npc只要不是等級壓制太過火的基本不存在難度。

而殺怪經驗的獲取,在榮耀裡有個等級範圍。這個範圍依然是以五為標準。超過玩家等級五級,或是低於玩家等級五級的怪都是最低幅度的經驗。標準範圍內,那自然是等級越高經驗越多。所以說高過玩家五級的野怪,是經驗最多的。

五級聽起來不大,但在榮耀中,高過一級就存在一個等級壓制的問題。

榮耀中的等級並不只是用來定義的玩家的,物理傷害、法術傷害、出血、僵直、束縛等等狀態,都存在一個等級問題。

在沒有系統明確等級提示的情況下,這些東西的等級都預設為玩家等級。

也就是說,此時的君莫笑此時的傷害等級是21,靠連突操作打出的隱藏出血,出血等級也是21。

21的傷害等級或是21的出血等級,打在22以上的怪上,效果都會打折。等級差越高,打折就越明顯,這種情況在榮耀裡就被稱之為等級壓制。

高等級對低等級的優勢,並不只是更高等級的屬性和裝備帶來的面板資料上的差距。等級壓制的隱藏計算,進一步加強了越級挑戰的難度。

12點前哦!今天的第三更。葉大神繼續奮鬥之旅……

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