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散人的多技能,在進行連招攻擊時也是極具優勢。任何職業都不可能有這麼多短cd的技能。雖然技能的傷害都無法和高階大招相提並論,但是如果能成功打下來一串的話,也算是彌補上的傷害上的不足。當然,這也導致操作更加繁複。

一個操作放出一個大招打出的傷害,換成散人,或許需要幾個甚至更多的操作打出長串的技能,而且中間還不能有失誤。散人其實也是相當辛苦的職業。

但是到了淫浸榮耀達十年的葉修這裡,一切操作都變得像機械般地精準。

但他的對手是喻文州,雖非頂尖神級選手,卻也是職業圈中絕對的強者,會被這樣一氣連擊到死,那是在唐柔或是繞岸垂楊身上才有可能發生的事情。

強制的壓制中,喻文州還是瞅準了機會。

一個操作下去,寒光閃現,流木一個拔刀斬出鞘,劍氣劃出一道斜弧,朝君莫笑直避過去。

君莫笑千機傘一抖,傘面翻起又成矛形態,一記龍牙搶先攻到流木身前。

兩道血花幾乎是同時飛起,流木被龍牙刺中的同時,君莫笑卻也被劍氣所傷。

中龍牙的角色產生了小僵直,被拔刀斬劈中的卻也是倒飛了出去。只是倒飛中的君莫笑千機傘倒收又成槍形態,傘尖火舌一噴,卻是一個反坦克炮放了出去。空中還完成了抖槍操作,三發反坦克彈逞三角點射,炸開後的一團火光將流木徹底湮沒。

著地的君莫笑一個受身操作,翻身立起,手中射擊不停,從遠處再度朝著近身殺來。流木的這一記拔刀斬,雖然也給君莫笑造成了傷害,卻沒有打斷攻勢,葉修略做了調整,新的攻勢就已經接踵而至。

局面絲毫未起變化,這樣捕捉機會進行的打斷喻文州進行了多次。但暫時的中止卻無法搶回局面,葉修那邊總是能根據喻文州的攻擊飛快改變路數,保證攻擊的連續性。

連擊的段數看起來都是不長,但攻擊所產生的限制和壓制作用卻是不可忽視的,而且很多地方攻擊其實中命中的,只是這種攻擊在系統判定中並不視作是連擊,所以沒有統計。

這種系統不認可,但在實戰當中卻是能形成的連續攻擊,玩家們稱之為“偽連”。實戰中能形成偽連的地方會有很多,偽連在系統判定中是可以躲避掉的。但玩家終究無法達到系統判定那種理論上的精密,時常會因為一些主觀原因對一些攻擊無可奈何,偽連就是在這樣的條件下產生的。。

這場比賽,喻文州雖然不像唐柔或是繞岸垂楊那邊毫無還手之力,但也基本是在掙扎中度過。但就這樣的局面下兩人卻還是一心二用,邊打邊聊,換個正常點的觀眾在旁,肯定不敢相信聊得如此火熱的情況下還能打出這麼高水平的對抗。

最終,浮空中的流木被君莫笑一個落花掌轟飛中追加了一個拔刀斬,最後一絲生命也消耗殆盡,到底還是輸掉了。

“你贏了。”喻文州說著。

“很正常。”葉修笑笑。

“散人的優勢確實明顯,加上你還有這麼一件神奇的武器。不過,隨著等級的提升,散人的空間還是會被不斷地壓縮的。”喻文州說著。

“嗯……你覺得,極限是多少?”葉修問。

“老實說,我覺得散人根本就沒有討論的意義。想玩好條件太苛刻了。首先沒有你手中這樣的武器的話,根本不足為慮。再其次,也只有你才能充分發揮出散人多變的優勢。這個特別的職業,也就只有具備了這些特別的條件才變得有意義。”喻文州說。

“現在都已經具備了。”葉修說。

“以你所具備的條件來說的話,我覺得70級的情況下散人複雜多變的打法優勢可以大於它沒有高傷大招的缺陷。注意,這是僅限於擁有這種武器以及你使用的情況下啊!假設榮耀

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