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10分鐘。這個時間出現在單挑中可是一點也不短了。
在榮耀職業聯賽早期,比賽都是有時間限制的。那時一場一對一的比賽,時間限制是五分鐘。五分鐘到,未分勝負,以生命所剩的比例多少來決定勝負。
時限的安排,本是為了方便轉播,但是因為這種規則,卻是出現了許多猥瑣的打法。比如在生命值比例上取得一定的領先後,就不再和對手正面相抗,而是選擇在地圖上玩捉迷藏。
如此一來,戰術上是多出了許多選擇,但是這種捉迷藏戰術卻是觀賞性極差。對手鬱悶,玩家觀眾也是極度不喜,連解說遇到這樣的場面都十分無語。於是聯盟很快召開聽證分,最終是廢除了時限的設定。從此任何比賽都沒有時間限制,分出死活為止。
這樣一來,即便是猥瑣流,也需積極主動,再不能完全以逃避為主,觀賞性倒是得到了保證。轉播方面,沒了時限,安排節目確實是有些麻煩,但至少也沒到完全不能克服的地步。觀賞性畢竟也是收視的保證,轉播方也不希望為了圖方便,就搞些讓人昏昏欲睡的捉迷藏上去。
時限制度被廢了,但是早期的五分鐘這個時間的選擇,卻也是比較科學的。五分鐘,足夠打出一場內容充實的單對單比賽了。拿眼下必分生死的賽制來說,單挑比賽中,絕大多數都是可以在五分鐘裡結束的。
拖到五分鐘以外的,多是一些謹慎猥瑣的打法,雙方慢慢消磨。
然而眼下這場,顯然絕不是這個樣子。一葉之秋和大漠孤煙兩個激烈對撞,地圖都快被兩人毀掉五分之一了,哪裡有絲毫猥瑣的影子?
就這樣的打法,雙方竟然相持了有十分鐘之久,那真是極其罕見。而且,十分鐘顯然還不是終點,兩人現在生命都還有四分之一之多呢!
觀眾們目瞪口呆了,解說再去一味地解說雙方使用的技能招式也有些無趣,此時卻是迅速搜尋了一些資料,拿這個時間開始說事。
“10分鐘!孫翔和韓文清的這一場一對一已經打了十分鐘了。目前雙方還各有四分之一的生命,按這樣的節奏的話,應該會打到13分鐘。熟悉榮耀各種記錄的朋友或許會覺得這個時間並不算太驚豔,但是大家要知道,創造出超長比賽時間的,大多是猥瑣流的周旋打法,如同眼下這種激烈碰撞,能打到10分鐘以上的,至少在我的解說生涯中這還是第一次親眼目睹。”解說滔滔不絕地說著。由於這種情況比較意外,事先自然是沒做功課,此時臨時一搜,短時間倒也盤點不出紀錄中那些比賽的性質。解說也只能是拿自己比較豐富的經驗為證,來證明這場比賽的不同尋常。
其實有點經驗的榮耀玩家,哪裡還用得著他說這廢話。競技場裡單挑誰沒打過?十分鐘是個什麼概念大家都有數,這一場打得激烈,大家也是看在眼裡。解說這一通嘮叨根本沒什麼人理會,大家只是盯著此時場上的比賽。
“誰會贏?”陳果揪著葉修的胳膊問著。這一場比賽確實是勢均力敵,本就看不出什麼優劣了。陳果卻是懷疑自己水平不夠所以看不出,這才想從更高水平的葉修這裡得到點資訊。
“現在還不好說。”葉修道。
“為什麼?”
“血還多。”葉修說。
“什麼意思?”陳果不解。
“他們現在誰都無法搶到完全的主動,生命還有四分之一之多,所以不可能靠一次機會就贏得勝局,還得再拖一會,起碼到紅血以後吧!”葉修說著。
“紅血以後呢?”陳果問。
“紅血以後,一個高傷害的大招就可以分出這場比賽的勝負了。”葉修說。
“哦……”陳果似懂非懂地點了下頭。而另一邊的唐柔,這一場看得也是極其專注。戰鬥法師畢竟是她現在使用的角色,這一場比
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