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這一拼,結局會如何?
沒有人能預測,也沒有人有時間預測,這一場輸出的比拼,事實上只不過發生在十幾秒之內。每個人拿出的都是自己最效率的輸出手段,那些出招收招快的大招,在這種時候都是浪費時間一般的存在。
雙方的血線都在下滑,不過從這上,倒是可以看出即便是這樣的狂攻,雙方也沒失了章法。興欣方面明顯是在集火戰鬥格式。戰鬥格式原本55的生命,瞬間就被人遺忘了。從戰鬥爆發開始,這個數字就在不停地跳動,玩命地往下墜。
論角色實力,興欣是比不了嘉世。但興欣多一人,三人集火,在這種放棄防禦一味進攻的局面下要打爆一個角色不過是以秒計。
興欣這邊呢?說實話情況要更慘一點,他們三個角色生命加起來也比不上嘉世這邊任何一人。多一人帶給他們的,是多一份輸出。但沒有堅實的生命做基礎,輸出如何能持續保證?三個角色中生命最高的不過是君莫笑的13,在這種大開大闔的局面,被一葉之秋和戰鬥格式集火,掛掉根本就是轉瞬間的事。
形勢對興欣極其不利,唯一轉機就是可以期待一下他們的牧師。但就牧師來這段時間呢?興欣能不能撐過去?
這段時間,只是一瞬,結果就在這一瞬裡,所有觀眾親眼見證了恐怕只有散人這種玩法才會具備的高階能力:低階技能無縫銜接攻擊。
沒有任何一個職業擁有這麼多短cd的低階技能。戰鬥打到這種程度,沒有人會等你的角色技能全部冷卻了再出走,所以說,任何一個職業,在戰鬥開始打響後,他的技能樹就不會再有完整的時候,因為總會有使用過的技能進入冷卻。戰鬥越激烈,冷卻就越多。
嘉世對興欣,打到這份已經激烈得不能再激烈,然而在這種情況下,君莫笑的技能樹,卻基本還是完整的。
也只能說基本完整,畢竟君莫笑也在不停地使用技能,低階技能也有冷卻。但就是這個基本完整,對比其他任何一個角色,就是一項無可比擬的優勢。
戰鬥打至激烈處,哪怕是再出色的選手,也會有一種技能不夠用的感覺。
一套技能組成的輸出迴圈無縫銜接?那是pve,只有pve的時候才會有這樣的定式。而這裡,是pvp,而且是高階pvp的戰場,怎可能有空間有時間讓人像pve那樣安逸地來一套輸出迴圈?
高節奏的戰鬥,很快就會讓人覺得技能用無可用,選擇空間越來越小。
職業選手,要善於控制節奏,不能讓自己陷入過分尷尬的被動。但不論怎麼說,技能總是要用,冷卻也總是要有,戰鬥節奏一起來,空間總會壓縮。
但是這種問題,散人沒有
於是在這興欣岌岌可危的時刻,雙方都打得技能樹都有些黔驢技窮的時刻,葉修的君莫笑卻依然保持著完整迅猛的戰鬥節奏。在其他幾位攻勢都已經顯得單薄的情況下,君莫笑卻依然是花樣百出。
不用考慮冷卻因素,隨時都有技能可用,這,恐怕是很多玩家乃至選手夢中意yin才會發生的好事。但現在,散人這個職業,赫然將這些變成了現實。尤其在這種殘局,散人的戰鬥力更是被不斷放大,隨著對手技能樹的壓縮,越放越大。
未出手的技能,永遠是最可怕的。
而散人的技能,永遠處於未出手狀態,因為他的技能夠多,因為他的技能冷卻夠短。
興欣硬生生地撐住了小手冰涼趕來的這數秒鐘,但是沒有人能完全看懂這數秒鐘裡發生了什麼事情。散人在殘局時的強力,不是旁觀者清,而是當局者清。只有孫翔和邱非這兩個場上對手,才深深體會到他們受到了君莫笑怎樣的鉗制。
電視轉播的解說?
那還在為小手冰涼趕到替嘉世感覺到遺憾呢
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