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君莫笑、一槍穿雲。

兩個角色都在高速移動。沒有遲疑,沒有猶豫,沒有對話。兩個人看起來幾乎是連思考都沒有,只是將自己的一切精神彙集到了此刻角色的移動身上。

專注、全速,兩個角色在16秒後各自出現在對方的視角中。

轟轟轟!

開火。

這是君莫笑在千機傘槍形態下射程的極致,這種距離,遠端攻擊的威脅勢必是要削弱。所以即使這是可以達到的攻擊距離,但遠端攻擊手們也很少在這樣的極限就開始發動攻擊。

但是葉修面對目前榮耀最頂尖的遠端攻擊手,偏偏就是這樣打的。

結果如大家所想,這樣遠距離的攻擊,周澤楷很輕鬆地就讓一槍穿雲閃過,但是緊跟著,一槍穿雲雙手雙槍也已經舉起,火舌頃刻間噴出。

砰砰砰砰!

槍聲密如雨下。

君莫笑的射程也就是比一槍穿雲強這麼一點點。畢竟槍炮師的超遠射程主要都是透過轉職技能“重火力控制”來實現的,這個技能君莫笑並不具備。而這點差距一轉眼就已經消失,周澤楷最終竟也立即讓一槍穿雲發起了攻擊,而此時,也是他角色的極限射程。

兩個角色就這樣從最遠便開始展開對射,而後繼續前衝。君莫笑這個貼身近戰更具威脅的角色在前衝,一槍穿雲這個需要一定距離才能最具威脅的角色卻也在前衝,就好像兩輛迎面疾馳而來的飛車。誰先選擇剎車,誰就會輸一樣。

這場比賽,打得已經不是技術,不是意識,也不是什麼經驗。

雙方打的就是氣勢!

狹路相逢,針鋒相對的情況下,通往直前半步不退的氣勢!

輪迴需要這樣的氣勢。

因為他們將兩個最優勢的選手集中在了陣容的第一、第二順位。孫翔已敗,這個時候周澤楷稍有退縮,稍有軟弱。輪迴計程車氣、輪迴的戰意都將深受影響。

所以周澤楷打得堅決,打得果斷,他就要讓全隊就帶著這樣的氣勢,一鼓作氣,拿下今天這場比賽。

而興欣這邊呢?

很多人都覺得葉修大可不必如此。

所謂一鼓作氣,再而衰。三而竭。

周澤楷如此銳氣逼人,不正應該避而不戰?拖慢節奏,拖僵戰局,對方的攻擊意圖無法得逞,這鼓氣很快就會衰竭。沒了這股子殺氣,那輪迴這佈陣的弊端可就徹底顯露了。這場擂臺賽將陷入對他們很不利的局面。

可是一慣冷靜的葉修卻偏偏沒有如此,他也像是很著急什麼似的。讓君莫笑如此氣勢洶洶地就衝出來了。

原因其實很簡單,只因為對手是周澤楷!

拖慢節奏,拖僵戰局?

這種理論說出來容易,可是面對周澤楷這位榮耀最頂尖的攻擊手,如此銳氣逼人的殺來,有誰敢說能拖慢他?拖僵他?

沒人敢如此放言。

所以此時葉修乾脆也拿出了不輸給周澤楷的氣勢,以同樣的姿態。氣勢洶洶地和他碰撞起來。

因為這一局的勝負事實上早已註定,但是如此作為。至少能保證在氣勢上不輸給對方。輸人,但是絕不輸陣。而那種所謂的“聰明打法”,一旦被周澤楷一氣打爆,那可就是輸人又輸陣的敗興局面。

葉修選擇硬碰,看似不夠聰明,看似衝動,可事實上,卻是此時最為穩妥的打法。

砰砰砰砰……

槍聲繼續不斷。而君莫笑這邊隨著距離的拉近,攻擊花樣可就越來越多。跨越六系二十四個職業的低階技能,能瞬發的遠距離技能都在不斷地施展著。

手裡劍!

一抬手,忍者系的飛行道具甩出。

一槍穿雲腳下不停,只是身子一側,

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