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者死!

觀戰的選手們頓時心下了然,這地圖的邊界,就好比是懸崖,是深淵,是角色一入就會遭受傷害的場景。這類邊界設定在榮耀對戰地圖中並不新鮮,而這張圖中,只是以這樣的一種方式做出的設定。

不過這樣的場景,會是懸崖深淵那樣一經跌下就無可生還的絕路嗎?沒人知道。在如此重要的比賽中更不可能親身去試探,要試也是想法子把對手的角色送進去來試。此時葉修和孫翔一同發現身後這樣的設定後,立即讓各自的角色遠遠地避開。

而後孫翔的一葉之秋穩步向前,葉修雖然可以讓君莫笑使用千機傘的忍刀形態來攀巖,但此時的處理卻和孫翔一模一樣,也是讓君莫笑穩步向前。

兩位選手的開局處理幾乎一模一樣,接下來就見兩個角色一個從北向南,一個從南向北,一樣的東張西望,一樣的左顧右盼,這要不是一身裝備全不一樣,幾乎都要讓人分不清誰是誰了。

終於,兩個角色漸近正中,這裡並無什麼曲折,兩人很快就已看到迎面走過來的對手。

雙方的移動步伐立即一起變得慎重起來。

沒有彎路,無法迂迴,所謂狹路相逢,就是沒有任何規避的直接碰撞。

接近,一步一步。

君莫笑的攻擊可以及遠,此時已經進入他可以攻擊的範圍,但是葉修卻沒有輕易發動,只是保持著這樣的節奏,讓君莫笑步步向前。

孫翔這邊那就更不會發動了,戰鬥法師本就是需要一定程度的近身才能完全發揮戰鬥實力的角色。不過隨著距離的接近,他漸漸也已經有了選擇,比如豪龍破軍,可以一擊就突破眼下兩人角色之間的距離,但孫翔卻也按兵不動。

非旦不做攻擊,緊跟著,兩人像是約好了似的,忽然一個向左,一個向右,開始斜向移動。

縱向的距離眼看就要被抹去了,但是兩人突然讓角色斜向移動,又在橫向上拉開了距離。

這兩人,是打算這樣互相讓過,繼續搞清楚地圖嗎?

看到這一幕,很多人下意識地就開始這樣以為已經。但是職業選手卻都知道這樣的偵查並沒有多大的必要。如果是為了場外隊員,他們擁有觀眾一樣的上帝視角,對於比賽中的偵查上他們是共享的,所以那段君莫笑尚未踏足的半截峽谷,興欣的選手透過孫翔一葉之秋的視角一樣瞭解過了,全無瞭解的,只有葉修自己而已。

同理,孫翔目前對地圖也是一半親自走過,另一半卻還陌生。

如此狀況下,相互讓過去繼續瞭解自己未知的那一半地圖?

沒有哪個職業選手會有如此和諧友愛的念頭,這一刻,對於場上的對手而言,這一半瞭解一半陌生,正是他們的優勢和劣勢。所以,在相遇的這一瞬,他們所打的主意,應該是將對方逼到自己熟悉而對方陌生的那一半地圖中去決勝負。

所以兩人都按兵不動,所以兩人的角色越走越近,他們都在尋找這樣的機會,將對方帶處自己身後半截地圖的機會。

但是兩人都沒有找到,因為兩人一樣的用心,一樣的小心翼翼,一樣的毫無破綻。這讓兩人的舉動看起來像是極有默契,但是事實上兩人都沒有忘記對方是對手這一事實。他們關注對手的舉動,只是在尋找時機,一旦發現破綻,發現有機可趁,兩人都會毫不猶豫地摧毀這份默契。

縱向距離已經徹底抹為零,橫向卻因為兩個角色的斜向移動被拉開了六個身位格的距離。兩人的角色都是背對山壁,再沒有去東張西望左顧右盼,一心一意地只是盯著眼前的對手。

移動停止,對峙。

六個身位格的距離,對於君莫笑而言有太多的技能可以攻擊到對方,對於一葉之秋來說,這也是一個他可以進行搶攻的距離。戰鬥法師因為武器長度的原

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