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全息投影還有電子大螢幕都開始簡單呈現起這副圖的情況和資訊。

狹長的山谷,略有曲折,但並不複雜,左右都是陡峭高聳的山壁,是否能攀上,除裝備忍刀的暗夜系職業以外,其他職業都不好說。這時人們難免就會想到君莫笑的多變了,可是就這山壁極高,一攀到頂後,對下方的攻擊會因為距離太遠,根本不足以造成任何威脅。至於山壁上有沒有可供隱藏的伏擊點,只是這樣一晃而過的介紹就看不太清了。

“這圖,好像沒有什麼特別出奇的地方吧?”看過簡單介紹後的潘林隨即說道。只是這樣的地貌特徵的話,原來的相簿裡絕對就有很多類似的,而這為季後賽特意製作,如果只是給峽谷多幾道曲折,似乎根本算不上什麼新鮮。

就在大家都疑惑這個問題時,忽然,全息投影的縮略全圖中傳來的喊殺聲,人們隨即看到從峽谷的兩端,竟是各刷出了一隊人馬,同時在兩邊的山壁上也刷出了伏兵。很快兩端刷出的人馬在峽谷正中相遇,開始了撕殺,正殺得不可開交,山壁上方的伏兵發動,各種流石滾木落下,片刻後山谷中兩隊人就都已全軍覆沒。

所有人目瞪口呆。

這是啥?

總不能是為了體現狹路相逢這一圖名而加上的過場動畫吧?這裡是總決賽,介紹地圖資訊那得規規矩矩的,哪允許這樣花裡胡哨?

所以,這不是什麼為了烘托氣氛的過場動畫,這是會在這張圖中確實發生的事件。

竟然不只是在地形上做文章,而是引入了事件來干擾。不管這場比賽的結果如何,這種設計在賽後引發一場爭議是免不了的。但是眼下,這樣一張有事件,有npc干擾的地圖中,選手會怎麼去應對,觀眾們的好奇倒真是都被勾起了。

不過目前來看,有關這干擾的情報還少得可憐。事件發生是完全隨機,還是定時定點?一場對決裡只發生一次,還是多次?從攻伐上來看,峽谷中重新整理的兩隊和懸崖上的分屬三夥勢力,他們對選手角色分別會是什麼樣的態度?

太多需要了解的情報賽前介紹中都沒有給出,而且因為這設定的別出心裁,情報獲取比起只是觀察地形特點可也要複雜許多。兩隊第一,甚至第二位上陣的選手,恐怕都需要在這方面做大量的工作,那麼兩隊會各派誰上陣呢?

大家都很好奇。但是電視解說中的潘林和李藝博卻是唯唯諾諾的,腦子裡雖有一定的想法,但卻都不敢輕易開口,實在是被打臉打怕了。

“興欣這次,繼續葉修首發是個相當合適的選擇啊!”職業選手這邊,大家卻沒這樣的顧忌,討論後就紛紛認可了這個猜測。如此複雜的情況,讓葉修這個意識經驗都極老辣的傢伙去應對實在是再好不過,獲取情報的同時,這樣充滿不可預知狀況中的戰鬥中他的贏面恐怕也會更大。

“至於輪迴這邊……”興欣派葉修是大家一眼認定的最佳選擇,既順理成章,又能繼續他連勝製造的心理壓迫。倒是輪迴這邊,想必也能和他們一樣意識到興欣的這個有利選擇,那麼他們的人選,一定程度上就要對此有所應對了,輪迴這邊,誰更合適呢?

大家正議論,輪迴這邊江波濤已經向裁判去報備他們首發上陣的選手了,與此同時,他們陣中的孫翔,竟然就已經開始向著比賽席走了去。

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努力搶救了一下我的電腦,終於徹底把他搞死了。。未來幾天只能靠筆記本了……(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來投推薦票、月票,您的支援,就是我最大的動力。)

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