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比賽很快開始,葉修的主場單挑選圖,一如既往簡單直接,就是直接硬碰硬的路子。這一點其實是挺匪夷所思的,對於老將而言,最大的武器是經驗,選圖找變化更為豐富的對他們更有利。但葉修卻不,仗著有散人打法,一直粗暴選圖,奈何粗暴到現在也無人能擋。
此輪輪迴挑戰興欣,也沒有針鋒相對,江波濤的首先出場,正如李藝博所說,是輪迴很尋常的一種順位安排。
比賽角色載入,一目瞭然的地圖,還那有什麼可說的,直接衝唄!
“前輩你這樣一直連勝可不太好啊!要給我們後輩留點超越的餘地啊!”公共頻道里,江波濤發訊息和葉修搭話。有關語音,聯盟說在討論,在討論,但一直也還沒討論出個結果,目前依然全照舊規。這個事,對聯盟而言重要的其實不是規則。聯盟最初為什麼要禁語音?那是為了方便電視轉播。選手們不能對話交流,只能用文字,於是觀眾可以完全看到選手在比較中的交流,戰術指揮等等,當中不乏有意思的事。可要轉成語音,那在轉播方面就沒那麼便利了。再像現在這樣將頻道劃分為兩隊各自的頻道以及公共頻道的話,到時要轉哪邊的語音好呢?開放語音後,選手們的交流將是完整的,可是觀眾得到的呈現,就將不像以前可以不錯過任何一個交流細節。
就好像現在這場,選手之間的對話大家其實是很愛看的。可要真成了語音。到時全憑導播切換,總會錯過許多。
到底如何,聯盟還在和轉播方商議,暫沒結果,目前的比賽,大家繼續文字交流。
“那是當然啦!”葉修這邊居然欣然贊同了江波濤的看法,讓眾人一驚,但是很快就又發了一條訊息:“所以我第一輪就沒打啊!再怎麼樣,我也只能連勝三十七輪。你看,留著一輪超越的餘地呢!”
“比賽吧……”江波濤並不是在講垃圾話,他就是一個喜歡和人溝通聊幾句的人,但是現在,面對葉修這話,他聊都聊不下去了。
“為了成全前輩。或許你可以直接gg呢?”葉修卻還在說著。
“前輩別開玩笑了。”江波濤說。
“反正結果都是一樣呢!”葉修說著。
“但總要試試嘛!”江波濤不急也不燥,面對葉修的嘲諷,還能當尋常聊天一樣一句一句地聊著。
幾句話後,兩人角色已經相遇。葉修沒有讓擁有遠距離攻擊手段的君莫笑急著開火,而是讓角色繼續逼近,眼見就要踏入對方魔劍士可以觸及的中距離時。君莫笑,突然提速!
技能移動!
這已成了散人君莫笑的一個招牌技巧。葉修顯然並不打算和對手在中遠距離進行拉鋸戰,而是準備直接貼身解決對手。一直以來,葉修的君莫笑也都是這樣的打法,明明擁有中遠距離攻擊手段的他,即使面對只能貼身近戰的對手,也沒有一味地用風箏打法和對手糾纏過,從來都是上來就最大程度地搶佔主動。遠攻近攻的,能用的手段統統用上。
此時。弧光閃一亮,君莫笑瞬時就已搶前好幾個身位。江波濤顯然也判斷出了葉修的意圖,無浪不進反退,一邊後跳,手中銀武短劍天鏈劍刃翻起,地裂波動劍,卷出!
江波濤,輪迴的副隊長,隨輪迴連續奪冠,人氣也是連年走高。但是真要說到個人的技術水準,卻不像很多選手那樣有著鮮明的特點。他的打法,就好像在和你拉家長一樣,平平常常的,不驚人,卻也不太低調,順其自然般地就結束了比賽。
也就是說,江波濤打比賽,通常不會有一波帶走多少多少生命這樣的攻擊**,就是聚沙成塔,積累點滴優勢,獲取最終勝利。和他對陣輸掉的選手,往往在比賽中無論領先或是落後,都會有“就差一點”的感覺,結果一點一點,最終卻是滿盤皆輸。
起初有人認為江波濤
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