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百分之十六。
呂泊遠看著雲山亂上一戰之後所剩餘的這點生命。
生命不多,但是他不能退縮,他知道唐柔是衝著什麼目標去的,他決心要給唐柔一次迎頭痛擊。
雲山亂衝出,峽谷中段,兩個角色相遇了。唐柔的風格就是一往無前地衝,起手常用技能是大招豪龍破軍。
這些呂泊遠都是記在心的,一看寒煙柔出現在自己視角,自己就提防上了。雲山亂不再直線走位,而是開始不規則的迂迴晃動向前挺進,以防被寒煙柔一個豪龍破軍就給突突了。
唐柔看起來則沒有理會這麼多。寒煙柔的走位依舊筆直,但是她的視角,卻在隨著雲山亂的晃動不停地轉動著,始終保持著將其擺放在視角的正中。
選擇這樣迂迴的走位,一方面是防備唐柔常用的豪龍破軍突殺,另一方面,那也是一種近身手段。
相比起槍系法師一類,戰鬥法師、柔道這都是近戰職業。可要戰鬥法師和柔道來比,雙方的攻擊距離那又有差距。
柔道的攻擊距離,那基本就是角色的臂長,在兩個身位格之內;戰鬥法師呢?攻擊距離除了臂長,還有武器長度帶來的延伸,如此下來,攻擊距離最大可在五身位格甚至六格開外。於是相對於柔道來說,戰鬥法師那也是個遠距離攻擊者了。如此突破六到二格這段距離完成貼身,是最難解決的。
偏偏柔道技能風格純粹。不取其他格鬥系技能的話,基本沒有什麼可以牽制、控制或是轉移對手注意力的手段,走位,就是最現實的手段。
呂泊遠今天給他的雲山亂在武器上選擇了“雲身”這一身法技能,加強的就是走位能力。
兩個角色不斷接近,從幾十格開外,漸漸接近了十格。
唐柔一直沒有讓寒煙柔施展豪龍破軍,眼下,再幾步。她就已經可以直接發動進攻。
呂泊遠突然改變了雲山亂的走位節奏。原本是百分之七十的縱向移動,百分之三十的橫向晃動,此時突然一個大切轉,橫向移動的比例達到百分之八十,縱向上的前進,不過百分之二十。
兩個角色拉近距離的速度一下子被放慢了。雲山亂卻在加大幅度的橫向移動中,扭向寒煙柔的側翼。
普通玩家可能不覺得有什麼,但在職業選手眼中,這可是相當老辣的節奏變換打出時間差的手法。
一旦唐柔對雙方接近的速度形成慣性思考,這突然間變化的速度,移動方向的調整。會讓她的反應慢上半拍或者一拍。
近身職業對戰,搶得就是先手。一拍或是半拍,足以分出一個先後。
呂泊遠搶到了先機!
變幻節奏後選擇切入的角度也是十分精準漂亮,雲山亂瞬間切入了寒煙柔的攻擊距離,但是唐柔的視角卻沒能跟上,她急忙飛快旋轉著,但是,慢了。雲山亂就在她的身側,但是她的視角偏偏無法捕捉到。她所差的,就只是那麼半拍而已。
先拔頭籌!
雲山亂邁步繼續搶入,抬手已朝寒煙柔拿去。
但是一道紅光卻在此時掃到了他的腰間!
霸碎!
寒煙柔的視角沒到,但是她的攻擊竟然已經到了。
眼看雙手就要抓到寒煙柔的雲山亂,立時被這記霸碎給掃飛。
慢了半拍嗎?
是的,是慢了半拍。
但是慢了這半拍,並不是因為唐柔的反應慢了,並不是因為她吃了呂泊遠節奏變化打時間差的陷阱。
慢了半拍,是因為她沒有第一時間就用視角去追雲山亂的移動,而是乾乾脆脆地就操作寒煙柔進行了攻擊。
一個霸碎的操作和發動,比起轉動視角,總是要慢一點點的。
半拍的延遲,因此而來。
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