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這種狀況下,直接追比較容易撞到對手的伏擊,在有其他選擇的狀況下,總是會比較優先其他方案。

跳上!

時間也不容吳啟想太多,他飛快做出決斷。繞前雖然是最穩妥還能反伏擊到對方的方案,可是繞前對手角色脫離自己視角太久,一切全靠猜測搶斷。你這正繞前呢,對手突然更改路線甚至原路退回都不是沒可能的。

空躍!

刺客獨有的技能,角色可以凌空執行第二段跳躍,跳上眼前這傾斜陷地的障礙毫無壓力。可是等殘忍靜默跳到半空,視角升高後,吳啟有點傻眼。

這建築,居然沒有頂。

吳啟連忙操作殘忍靜默空中揮舞匕首,這種浮空中的動作,是能影響到角色的身形,但是總也不如一些技能或是槍系的射擊後座力作為來得大。殘忍靜默半空中一通掙扎,到底還是沒能踩到那丁點邊緣,就這樣跳過了一堵牆。

如此當然也沒什麼損傷,可是這樣一起一落,之後還要一落,平白多浪費了丁點時間。

這丁點時間,或許那端就有一個鬼陣在等著自己了。

吳啟心下嘆息,操作卻沒停,剛落下的殘忍靜默立即啟動,跑動,跳躍。

殘忍靜默現在落到這建築裡來了,房頂哪裡殘缺哪裡有落腳處可算是看到了。空躍是個被動技能,倒是不存在冷卻,殘忍靜默再次二段落起。落上屋頂。

再跳!

沒有衝出,也沒有向前,這一跳,竟只是原地起跳。

之前的那個失誤,主要原因當然是對隨機地圖的不瞭解,但是也可以說是吳啟考慮得不夠周到了。吃了這麼一個小虧的吳啟變得更加慎重起來。他沒敢讓殘忍靜默直接跳下,甚至都沒敢讓殘忍靜默接近邊緣,他怕這一步邁多了,正踩到一寸灰的鬼陣。

原地起視。拉高了視角,倒是讓吳啟一下子就看到了正在下方的一寸灰。

一寸灰果然在吟唱,他這跳起一眼望去時,剛剛好吟唱完畢,鬼神之力從一寸灰手中雪紋中滲出、流下……

還好沒有跨出那一步,吳啟心中慶幸。可在看到最終鬼神之力聚集結陣,吳啟愣住。

這鬼陣的位置,如果說是用來伏擊他的話,未免放得有些太偏了吧?

是的,太偏了。

觀戰的職業選手們也已經有人指出來。

“因為他的目的不是攻擊。”李軒說。

依著這個思路,那些以為“太偏了”的選手們。頓時也都反應過來了。

是的,不是攻擊。

這一鬼陣。目的並不是要伏擊可能追上或是從房上出現的殘忍靜默,這一鬼陣的目標,在於防守。

喬一帆當然也看到了上方跳在半空偵查著他的殘忍靜默,但是這時鬼陣已經吟唱完畢,已經不可能再被打斷,這讓他鬆了一口氣。鬼陣放出後,他也沒去理會殘忍靜默。一寸灰竟是自顧自地就離開了。

吳啟當然要追,但這個念頭剛一生成。他頓時發現一寸灰剛剛放出的這個鬼陣是多麼的噁心。

一寸灰距離他的殘忍靜默並不遠,可是多了這一個鬼陣,頓時讓他生出遙遙相望之感。他再追,殘忍靜默就必須要從鬼陣的一側繞過,和這相比,只是屋頂有些殘破的障礙有多麼的可愛。

雖然如此,吳啟卻也沒有任何猶豫和遲疑。殘忍靜默繼續追,繞過鬼陣,眼見著一寸灰又和他拉遠了些許,但他卻還是老老實實地追著。

結果一寸灰又開始了一個鬼陣的吟唱。

場外觀戰的職業選手們大多都已經意識到了喬一帆想做什麼。

他很踏實,並沒有因為剛剛的謀劃讓他佔據稍許主動就得意忘形。雖有不錯的機會反擊吳啟,但他並沒有這樣做,因為從一開始他的意

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